内容説明
<b>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</b><br/><br/>ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)黎明期の技術がいかにして誕生したのか?
インタビューを通じてビデオゲーム史をダイレクトに検証する
●日本のゲームを変えた70~80年代のナムコの技術【前編】ギャラクシアンを作った男たち ~ナムコシューティング特集III~
●カラドリウス
●VECTROS 特別寄稿: 小倉久佳音画制作所
●VRITRA
●DODONPACHI MAXIMUM
●【GUN FRONTIER/METAL BLACK/DINO REX】CD発売記念トークショー・レポート
●パチパラ3D デラックス海物語
●シューティングゲーム美術館 特別編
●本誌記者が語る 2012年の個人的名作シューティング
●ゲーム音楽: 斉藤康仁
●同人:BLACK ART
他
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。
まろんおうじ
0
ギャラクシアンの動きの仕掛けにびっくり。もっと複雑なのかと思ってたよ2013/08/15
topiari
0
他のシリーズ全部含めて、ゲームサイドとして復刊してくれないかなあ2013/06/25
うにやま=ゆぅ
0
旬のシューティングゲームが集まるハードはスマートフォンなんだなと実感させられる。小倉久佳さんのコメントは1Pだけど相変わらず面白い。2013/06/10
niz001
0
えっ、ギャラクシアンの敵アルゴリズム、あんだけであのイヤらしい動きを!ゲームミュージックトリビュートライブの「ゲーマデリック」の文字が輝いてるなぁ、気分的に(笑)。2013/05/26
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