- ホーム
- > 電子書籍
- > ビジネス・経営・経済
内容説明
世界各地でライフスタイルが大きく変化したこともあり、この1年で予期されていた未来を先取りした感のあるゲーム業界。海外のICTコングロマリットが遊ぶ、見る、つながる、決済するプラットフォームとしての支配力を強める中、デバイスにとらわれないゲーム体験と、そのデバイスならではのゲーム体験が、ともにマーケットへ受け入れられることが証明された。さらにコミュニケーションの場として、教育の場として、メディアとして、可能性は果てしない。日本国内でも新世代機の登場が話題になる一方、海外勢に太刀打ちできる数少ない産業として、政財界からの注目も高まっている。2005年の刊行開始から17冊目となる『ファミ通ゲーム白書2021』は、そのようなゲーム業界を充実したデータと解説で探求する一冊です。
-
- 電子書籍
- ダウナー系お姉さんに毎日カスの嘘を流し…
-
- 電子書籍
- せっかく公爵令嬢に転生したんだから長生…
-
- 電子書籍
- 異種族愛鬼譚 完全版【特典ペーパー付】…
-
- 電子書籍
- 「日本の昔ばなし」 まんじゅうこわい【…
-
- 電子書籍
- Discover Japan - Vo…



