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Full Description
Das vorliegende Buch wendet sich an alle, die erstmals programmieren lernen wollen - oder müssen. Insbesondere richtet es sich an Studenten in den unteren Semestern. Aber selbst fortgeschrittene Programmierer in C++ werden noch viele nützliche Hinweise finden. Auch interessierte Schüler, in der beruflichen Bildung Stehende oder Lehramtsanwärter mögen sich angesprochen fühlen, denn das vorlieg- de Konzept wurde entwickelt aufgrund vieler Anregungen von Lern- den. Es erklärt selbst schwierige Sachverhalte auf einfache Weise, ohne zu trivialisieren, geht auf die Probleme von Anfängern ein und gibt Hil- stellung bei einer Vielzahl von vermeidbaren Fehlermöglichkeiten, an - nen gerade der Anfänger „stirbt". Programmieren bereitet viel Freude, falls man nicht an scheinbaren Kleinigkeiten die Lust verliert. Insofern - be ich auch eigene, langjährige, leidvolle Erfahrungen mit einfließen l- sen. Ein Programmieranfänger sieht sich mit vier verschiedenen Themenkr- sen konfrontiert, die im Verlaufe des Buches zusammengeführt werden: 1 Wie erschließt man methodisch einen technischen oder betriebswi- schaftlichen Sachverhalt, so dass am Ende der Arbeit ein korrektes P- gramm entsteht? Die Methoden zur systematischen Analyse stellt das So- ware-Engineering bereit. Der Teil A des Buches gibt eine Einführung - zu. Wer bereits Programmiererfahrung hat, kann schneller lesen, möge sich aber mit der Fallstudie beschäftigen, auf die in späteren Kapiteln - rückgegriffen wird.
Contents
Software-Entwicklung.- Grundlagen der Software-Entwicklung.- Informationstechnik.- Die Verarbeituig von Informationen.- Darstellung won Informationen: Einleitung.- Darstellung won Informationen: Einfache Datentypen.- Darstellung won Informationen: Zusammengesetzte Datentypen.- Darstellung won Informationen; Zusammenstellung.- Darstellung won Informationen: Ein- und Ausgabe.- Klassische Grundlagen von C++.- Sprachregeln.- Einführendes Programmbeispiel.- Sprachbestandteile von C++.- Feh1er.- Entwicklungsumgebung.- Ein-/Ausgabe.- Auswahl.- Wiederholungen.- Zeiger.- Arrays.- Strukturen.- Funktionen.- Gültigkeitsbereiche von Namen.- Großprojekte: Grundsätze der Modularisierung.- Dateibearbeitung.- Objektorientierte Programmierung.- Einführung in die Konzepte der OOP.- Klassen und Objekle in C++.- Dynamische Datenobjekte.- C++Standard-Container-Klassen.- String-Klasse.- Erbschaften.- Fallstudie.- Ausblick.- Lösungen.