ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング

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ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング

  • 杉山 悠真【著】
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  • 日経BP(2026/04発売)
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  • サイズ A5判/ページ数 296p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784296071036
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C2055

出版社内容情報

本書は、現役高校生クリエイターが考えた、ゲーム作りを通してプログラミングを身につける入門書です。「まずは動かしてみる」「楽しいから続く」という視点で、Robloxを使ったゲーム開発をやさしく解説します。

最初に作るのは、シンプルなアスレチックゲーム。――ですが、本書はここで終わりません。キャラクターのスピードやジャンプ力を爆上げするチートコードをいきなり紹介。思い切り楽しみながら、自然とコードの仕組みが理解できる構成になっています。

さらに、
・触れたら即ゲームオーバーになる「アレ」の実装
・キャラクターがどんどん巨大化していく処理
・1秒ごとに強くなるループ処理
など、遊びながら試したくなるアイデアが満載で、プログラミングの基礎を無理なく習得できます。

豊富な画面とキャラクター同士の会話形式で、「わからない」「つまずく」を徹底フォロー。プログラムの意味も1行ずつ丁寧に解説されており、初めてでも安心して読み進められます。

「ゲーム作りを楽しみたい」その気持ちこそ、最強の学習エンジンになる。
遊び心から始める、新しいプログラミング入門です。

◆こんな方にオススメ
・ゲームを作りながらプログラミングを学びたい小中高生
・「勉強っぽい本」が苦手で、楽しく学びたい方
・子どもにプログラミングを体験させたい保護者の方


【目次】

第1章 アスレチックゲーム
第2章 ふみふみ巨人バトル

内容説明

遊ぶだけ、で終わらせない。次は、ゲームを作る番!「作る」は「遊ぶ」より、もっと楽しい。Robloxで、はじめてのゲーム制作!ゲームづくりを楽しみながらプログラミングも身に付けられる!クラウドファンディングで目標の800%超の支援を獲得!現役高校生クリエイターが教える、ゆるく楽しく学べるRoblox入門!

目次

第1章 アスレチックゲーム(つくるゲームの説明;さっそくつくろう;プログラムをしてみよう;圧倒的にヤバいチート能力;触れたらやられる「アレ」;アスレチックを作り込む;最後の仕上げ;つくったゲームを公開;雑談タイム)
第2章 ふみふみ巨人バトル(つくるゲームの説明;ふみふみをつくる;踏み機能を作り込む;ランキング;すこし大きくなる「エサ」;みんなで協力して街をつくろう!;一発逆転!スキルをつくる;最終必殺スキルをつくろう;雑談タイム)

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