強くなる!賢くなる!こども麻雀入門―考える力を伸ばす頭脳スポーツ!

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強くなる!賢くなる!こども麻雀入門―考える力を伸ばす頭脳スポーツ!

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  • サイズ B5判/ページ数 96p/高さ 26cm
  • 商品コード 9784262108322
  • NDC分類 K797
  • Cコード C8076

出版社内容情報

対象小学3年生から読める、一番かんたんな麻雀入門。
著者は、国内で最初に子ども麻雀教室を始めた「ニューロン麻雀スクール」。
ニューロンに通うお子さん、親御さんと一緒に本を作りました。

①基本ルールは最低限。子供たちが楽しく打てるように解説
②効率的な打ち方、頻出する役の覚え方、簡単な点数計算を解説
③覚えたことをチェックできるドリル収録。 →遊びながら賢くなる麻雀入門書

「習い事に麻雀!?麻雀は学力向上になり、社会性が身につく」
アプリで(手軽に)楽しめる健全な(頭脳)ゲームとして支持され、近年はMリーグ人気などでファンが急増中の麻雀。「算数が得意になった」「考える力が身についた」と、親御さんからも大人気。さらには、初対面の人と対局することも多く、マナーや社会性、コミュニケーション能力も身につくので、習い事として人気が上がっています。
★麻雀をはじめたこどもと親の声!
「頭を使うし、楽しい!
算数の宿題が解けるようになった!」
「負けても、次に生かそうという気持ちになる」

「思い通りにならなくても、
その場で考える力が身についたようです」
「大人とこどもが対等に遊べて、対戦相手を敬う礼儀も学べる。
学校の勉強とは違う力がつきますね」


【目次】

【構成】1章 麻雀をやってみよう 2章 早くアガるコツ「牌効率」ってなんだ!? 3章 役を覚えよう! 4章 かんたん点数計算 5章 もっとうまくなる!戦術入門

内容説明

麻雀って覚えることが多くて難しい!?いいえ。麻雀をはじめる時覚える必要がある知識はわずかです。この本ではステージごとに新しい知識を加えつつ問題を解きながら学べます。アプリで遊んでみることから上手になるコツまで全19ステージに挑戦してみてください。

目次

第1章 麻雀をやってみよう(【マンガ】アプリで麻雀をやってみよう!!;麻雀牌とアガリ方 ほか)
第2章 早くアガるコツ「牌効率」ってなんだ!?(【マンガ】どうしよう!相手が先にアガっちゃう!?;効率よくアガリを目指そう! ほか)
第3章 役を覚えよう(【マンガ】役はかっこいい!;ピンフとイーペーコー系を覚えよう! ほか)
第4章 かんたん点数計算(点数はどうやって数えるの?;公式の点数計算はどうやってやるの? ほか)
第5章 もっとうまくなる!戦術入門(ゲームの流れと上達のコツをマスターしよう!;役のコンボやアガるコツを考えてみよう! ほか)

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