出版社内容情報
S、T、E、A、M各領域の内容から、STEAM教育における学習プロセスモデル、学年ごとの超詳細な実践事例まで、2030年代の学校教育のキーテーマの1つでもある「STEAM教育」について、理論と実践の両側面から全解説した一冊。
【目次】
内容説明
S,T,E,A,M各領域の内容の解説からSTEAM教育における学習プロセスモデル、学年ごとの超詳細な実践事例の紹介まで、2030年代の教育のキーテーマを全解説。
目次
第1部 理論編(STEAM教育とは何か;STEAM教育の歴史と研究動向;STEAM教育に関連する学習プロセスモデル;STEAM教育の資質・能力表と単元デザインシート)
第2部 実践編(磁石はどんな動きができる?(3年/理科、図画工作科)
空気、水、金属で温度計をつくろう(4年/理科、国語科、社会科)
ハザードマップをつくろう(5年/総合的な学習の時間)
牛乳パックの形の秘密を探ろう(6年/算数科)
第5章 プログラミングで節電・節水をしよう(6年/理科、国語科、総合的な学習の時間))
著者等紹介
後藤大二郎[ゴトウダイジロウ]
佐賀大学大学院学校教育学研究科教授。2021年佐賀大学に着任。それ以前は、横浜市立小学校で約20年間、ICT活用や情報教育、理科教育を中心に実践を重ねてきました。現在はこれまでの経験を生かし、理科教育やSTEAM教育、協働学習をテーマに研究しています
米田重和[コメダシゲカズ]
佐賀大学大学院学校教育学研究科教授。2013年に佐賀大学に着任。それ以前は約20年間、熊本県で中学校の数学教員として勤務し、数学教育に関する研究を進めてきました。近年では、教科等を横断して探究する力を育成することが求められていることから、STEAM教育にも取り組んでいます。子どもたちが自ら探究し、学びを深めていけるような教育の在り方を模索しています(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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