内容説明
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
実際のプログラムの腕を研きながら人間の「知」を体験的に考察するために一助となる一冊。
目次
1 Logoとは何か
2 リストと再帰的定義
3 亀を動かすテクニック
4 すこし発展した話題
5 認知科学前史
6 認知科学概説
7 Logoでみる認知科学
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
実際のプログラムの腕を研きながら人間の「知」を体験的に考察するために一助となる一冊。
1 Logoとは何か
2 リストと再帰的定義
3 亀を動かすテクニック
4 すこし発展した話題
5 認知科学前史
6 認知科学概説
7 Logoでみる認知科学
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