基本説明
世界設計の方法 デジタルゲームのデザインと地図表現|
詳細説明
●世界設計の方法
ゲーム体験とユーザーインターフェイス
◇序論
70年代以降のデジタルゲームの情報提示構造の変遷
◇Chapter 1
マルチウィンドウ・マルチメニュー化するゲーム
◇Chapter 2
2Dから3Dへの変化 ミニマップの利用
◇Chapter 3
3D以降の進化
オープンワールドゲームとスマートフォンゲームの台頭
◇Chapter 4
現実を舞台とするゲーム リアルとデジタルの融合する都市
…ほか