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Description
(Short description)
Mit diesen Spielen werden Sie Ihre Schülerinnen und Schüler zu wahren Wissensprofis machen! Spielziel ist es, als Erster eine vereinbarte Punktzahl zu erreichen. Durch Drehen des Pfeils wird die Frage bestimmt, die beantwortet werden soll. Ein Mitspieler stellt diese Frage von der ersten Doppelseite, die sein Spielpartner (oder die Gruppe) beantworten soll. Beim nächsten Dreh wird von der nächsten Doppelseite gefragt usw.. Jede richtige Antwort ergibt die angezeigten Punkte (Würfelzahl 1 bis 6). Nach drei richtigen oder einer falschen Antwort ist automatisch der nächste Spieler an der Reihe. Gewonnen hat, wer zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht. Jedes Spiel passt optimal zu der jeweiligen Lernwerkstatt unserer beliebten Geschichte-Reihe für die Sekundarstufe, kann aber auch unabhängig eingesetzt werden. Egal bei welcher Gelegenheit ob im Auto, im Klassenzimmer, auf dem Schulhof ... die Schülerinnen und Schüler werden es lieben! 150 Fragen + 30 Joker auf 32 Seiten (DIN A6), mit Drehpfeil auf der Rückseite
(Text)
Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt der Neuzeit, Zeitgeschichte und Gegenwart! Dieses spannende Lernspiel zur Weimarer Republik bietet Schülern der Sekundarstufe (Klassen 5 bis 13) eine ideale Gelegenheit, ihr Wissen spielerisch zu testen und zu erweitern. Mit insgesamt 220 abwechslungsreichen Fragen im handlichen DIN-A6-Format wird Geschichte lebendig und greifbar.Das Spiel ist speziell für Partnerübungen konzipiert und lässt sich flexibel einsetzen - ob im Klassenzimmer, auf dem Schulhof oder unterwegs. Durch die spielerische Gestaltung mit einem Drehpfeil auf der Rückseite bleibt der Lernspaß nicht auf der Strecke. Die Regeln sind leicht verständlich: Zwei Spieler oder Gruppen treten gegeneinander an, stellen und beantworten Fragen im Wechsel und sammeln Punkte. Wer als Erster die vereinbarte Punktzahl erreicht, gewinnt.Das Spiel fördert nicht nur die Wiederholung und Vertiefung bereits erlernter Inhalte, sondern auch Teamarbeit und Kommunikation. Ob zur Prüfungsvorbereitung oder als Zusatzmaterial im Unterricht - dieses vielseitige Lernspiel sorgt für nachhaltige Lernerfolge.Mit 48 kompakten Seiten voller Fragen bietet dieses Spiel eine perfekte Ergänzung zu den Lernwerkstätten unserer beliebten Geschichtsreihe für die Sekundarstufe. Dank des innovativen Konzepts bleibt keine Frage unbeantwortet, und Lernende werden spielerisch zu echten Geschichtsexperten.220 Fragen auf 48 Seiten (DIN A6), mit Drehpfeil auf der Rückseite