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Description
Wie wird Geschichte in Virtual Reality dargestellt? Eine Analyse im Schnittfeld von Digital Public History, Geschichtsdidaktik und Memory Studies.
Immersive Virtual-Reality-Medien, die häufig als »virtuelle Zeitreisen« vermarktet werden, sind in den letzten zehn Jahren zu einem Bestandteil der digitalen Geschichts- und Erinnerungskultur geworden. Wie verändern diese Medien die Vorstellungen ihres Publikums von der Vergangenheit? Roman Smirnov analysiert immersive VR-Medien wie »Assassin's Creed Nexus VR« als populärkulturelle Geschichtsdarstellungen im Kontext der modernen Aufmerksamkeitsökonomie. Auf Grundlage von Plattformdaten, Nutzerrezensionen, Entwicklerinterviews, phänomenologischen Analysen und einer empirischen Studie zeigt er, wie Vergangenheit in virtuellen Räumen (re-)konstruiert und erlebt wird.
Roman Smirnov, geb. 1995, ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Didaktik der Geschichte und Public History an der Ruhr-Universität Bochum. Zu seinen Forschungsschwerpunkten zählen geschichtsbezogene immersive VR-Medien, generative KI in geschichtskulturellen Kontexten und Digital Public History.



