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Description
Dieses Lehrbuch bietet eine tiefgehende Analyse der methodischen, ethischen und praktischen Dimensionen des UX-Designs, indem es Wissen aus Psychologie, Informatik, Designtheorie und Ethik kombiniert. Zusätzlich zur Theorie liefert das Buch mit konkreten Fallstudien und Beispielen für Wireframing, Usability-Evaluation und verantwortungsvolle Nutzerforschung.
Es wird gezeigt, wie Designer*innen und Entwickler*innen UX-Prinzipien nutzen können, um benutzerfreundliche und ethisch vertretbare digitale Produkte zu schaffen. Das Buch bietet außerdem neue Methoden für die Integration von UX-Research in den Designprozess. Es richtet sich nicht nur an Studierende und Akademiker*innen, sondern auch an UX-Profis, Produktmanager*innen und Softwareentwickler*innen, was es zu einer wertvollen Ressource für eine breite Leserschaft in der digitalen Produktentwicklung macht.
1 Einleitung.- 2 Usability Engineering: Epistemologie und Praxis.- 3 Methodologische Grundlagen des UX-Prototyping.- 4 Operationalisierung der Usability-Evaluation.- 5 User Research Anwendungskontexte.- 6 Von der Theorie zur Praxis.- 7 User Research und Methodologie.- 8 Operationalisierung von Usability-Modellen.- 9 Kritische Begutachtung von Anwendungen.- 10 Weitere Evaluierungsmethoden in Abriss.- 11 Resümee.- 12 Lösungen zu den Prüfungsaufgaben.
Prof. Dr. Giovanni Vindigni leitet die Studiengänge für Medienwirtschaft und Medienmanagement, Digital Games Business und UX-Design an der DIPLOMA Hochschule in Hessen. Er ist geprüfter Sachverständiger und Gutachter für Medienwirtschaft, Marketing, UX-Design, Games, Marktforschung und CSR. Er wurde als Tutor des Jahres 2023 und 2024 durch den Bundesverband der Fernstudienanbieter e.V. ausgezeichnet.



