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Description
Ein Buch und über 100 Entscheidungsmöglichkeiten! Ein interaktives Bucherlebnis: Entscheidungen treffen, Rätsel lösen, Räume erforschen, Gegenstände kombinieren und die Geschichte selbst beeinflussen. Eine mysteriöse Explosion katapultiert Drake vom 17. ins 21. Jahrhundert. Dort lauern Gefahren, die ihm in die Zukunft gefolgt sind. Ein Buch, mehrere mögliche Ausgänge und über 100 Entscheidungsmöglichkeiten.Drake steht kurz vor seiner Abschlussprüfung als Zeitenwächter an der Rabenakademie. Plötzlich ereignet sich eine mysteriöse Explosion und schickt ihn auf eine Zeitreise vom 17. ins 21. Jahrhundert. Drake muss nicht nur herausfinden, was geschehen ist, sondern auch gegen Gefahren kämpfen, die ihm in die Zukunft gefolgt sind ... Ein interaktives Bucherlebnis: Entscheidungen treffen, Rätsel lösen, Räume erforschen, Gegenstände kombinieren und die Geschichte selbst beeinflussen. Daniel Bleckmann würfelt gerne: als Autor beim Erschaffen von Figuren seiner Abenteuerromane, als Fantasy-Rollenspieler, bei Brettspielen mit der Familie oder in seinem Beruf als Bio- und Deutschlehrer.Falls nach alldem noch Zeit bleibt, trinkt er Earl Grey in der Familienbibliothek, irgendwo am Niederrhein. Wenn Folko Streese nicht gerade Bücher oder Brettspiele illustriert, verbringt er seine Zeit mit seiner Familie oder bei einem Spaziergang durch die Wälder Brandenburgs mit Hund Kinski. In ungestörten Stunden träumt er vom Zeitreisen, natürlich klimaneutral und am besten ein paar Extra-Leben im Gepäck, schließlich weiß man ja nie, worüber man in der Zukunft oder Vergangenheit so alles stolpert.



