基本説明
Une aventure inédite de Sorceline, dans un escape book magique qui plaira à tous les apprentis cryptozoologues !
Comme toujours, Sorceline est en retard en cours, elle qui étudie la cryptozoologie. Mais alors qu'elle se presse, elle se perd dans un couloir du manoir d'Archibald Balzar, où elle est pourtant passée mille fois.
Sur place, Sorceline remarque une pierre étrange au mur. Cédant à sa curiosité, elle appuie dessus et déclenche un mécanisme, révélant une pièce secrète. La jeune fille s'empresse de l'explorer quand soudain, la porte se renferme, la piégeant dans l'obscurité. Quel que soit le moyen par lequel elle tente de sortir, tout la ramène à cet étrange bureau.
Sorceline réussira-t-elle à sortir de la boucle temporelle dans laquelle elle est enfermée ? Pour s'échapper, elle aura besoin de l'aide du lecteur, afin de résoudre les énigmes sur sa route et de percer les mystères de l'île de Vorn !
Un livre-jeu immersif mêlant énigmes et aventures magiques, inspiré de la série à succès de Sylvia Douyé et Paola Antista chez Glénat/Vents d'Ouest !



