Crime, Punishment, and Video Games

個数:
  • ポイントキャンペーン

Crime, Punishment, and Video Games

  • ウェブストア価格 ¥22,766(本体¥20,697)
  • Lexington Books(2022/11発売)
  • 外貨定価 US$ 105.00
  • 【ウェブストア限定】洋書・洋古書ポイント5倍対象商品(~2/28)
  • ポイント 1,030pt
  • 提携先の海外書籍取次会社に在庫がございます。通常3週間で発送いたします。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合が若干ございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Hardcover:ハードカバー版/ページ数 244 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9781793613370
  • DDC分類 794.8

Full Description

Moving beyond discussions of potential linkages between violence and video games, Crime, Punishment, and Video Games examines a broad range of issues related to the representation of crime and deviance within video games and the video game subculture. The context of justice is discussed with respect to traditional criminal justice agencies, but also expanded throughout to include issues related to social justice. The text also presents the potential cultural, social, and economic impact of video games. Considering the significant number of video game players, from casual to competitive players, these issues have become even more salient in recent years. Regardless of whether someone considers themselves a gamer, video games are undoubtedly relevant to modern society, and this text discusses how the shift in gaming has impacted our perceptions of deviance, crime, and justice. The authors explore past, present and future manifestations of these connections, considering how the game industry, policy makers, and researchers can work toward a better understanding of how and why video games are an important area of study for criminologists and sociologists, and how games will present new promises and challenges in the years to come.

Contents

Introduction
Chapter 1: Video Games and Violence
Chapter 2: Crime Typologies in Video Games
Chapter 3: Deviant Role-Playing
Chapter 4: Law Enforcement and Video Games
Chapter 5: Punishment, Prisons, and Jails in Video Games
Chapter 6: Portrayals of Race, Ethnicity, and Crime
Chapter 7: Video Games and Gender, Sexual Orientation, and Gender Identity
Chapter 8: E-Sports, Gambling, Match-fixing, and Performance Enhancement
Chapter 9: Critical Criminology and Serious Gaming
Conclusion

最近チェックした商品