A Feminist, Queer Adventure Line : How Digital Games Create Radical Spaces

個数:

A Feminist, Queer Adventure Line : How Digital Games Create Radical Spaces

  • 提携先の海外書籍取次会社に在庫がございます。通常3週間で発送いたします。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合が若干ございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて

  • 提携先の海外書籍取次会社に在庫がございます。通常約2週間で発送いたします。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合が若干ございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • ≪洋書のご注文について≫ 「海外取次在庫あり」「国内在庫僅少」および「国内仕入れ先からお取り寄せいたします」表示の商品でもクリスマス前(12/20~12/25)および年末年始までにお届けできないことがございます。あらかじめご了承ください。

  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 180 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9780807185728
  • DDC分類 306.487

Full Description

In A Feminist, Queer Adventure Line, Ashley P. Jones explores how digital games can facilitate acts of political play and initiate change in the empirical world. Online harassment campaigns such as GamerGate expose the frequency with which hate speech is directed toward creators and players who identify with feminism or queerness and their allies. Change enacted specifically through feminist and queer gaming procedures and mechanics, as Jones shows, can offer opportunities for combating the marginalization and toxicity of some gaming experiences.

To expose the embedded ideologies within popular digital games, Jones focuses on the procedures and mechanics of embodiment, failure, queer futurity, and the coziness of feminist games. These interactive elements constitute crucial aspects of the play space and narratives of digital games, within both gaming cultures and the empirical world, as they point toward an acceptance of critical metagaming, a practice that encourages creators and players to think through, around, and within the games themselves. Throughout this process, the personal act of play becomes a political act of engagement via game mechanics and players' interpretations of them. Digital gaming, then, Jones argues, functions as a form of political action. Topics examined include how games and gaming culture can become more inclusive, the ways games invite participation from diverse groups of players, and the extent to which game design applies to ideological formations outside the digital world. Jones outlines these potentialities via playthroughs and case studies of popular games such as Hue, Life Is Strange 2, A Mortician's Tale, Outer Wilds, The Stanley Parable, Untitled Goose Game, and What Remains of Edith Finch.

Pushing the subversive potential of gaming in new directions, A Feminist, Queer Adventure Line shows that play can be a vehicle for education and that games have the potential to enact positive acceptance of feminist and queer ways of being.

最近チェックした商品