Video Game Storytelling

個数:
電子版価格
¥1,155
  • 電子版あり

Video Game Storytelling

  • 提携先の海外書籍取次会社に在庫がございます。通常3週間で発送いたします。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合が若干ございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて

  • 提携先の海外書籍取次会社に在庫がございます。通常約2週間で発送いたします。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合が若干ございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 208 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9780385345828
  • DDC分類 794.8151

Full Description

This is a guide to the basic storytelling principles essential for producing truly memorable video games. It provides developers with comprehensive, but easy-to-follow advice. It comes from video game writer and game writing instructor Evan Skolnick. Video Game Storytelling provides developers with comprehensive, but easy-to-follow advice for facilitating the creation of compelling storylines in today's most popular and narratively successful video games. Video game writer and game writing instructor Evan Skolnick offers a clear and concise development reference guide for aspiring and professional developers, showing how each role (from character designer to animator to audio engineer and more) is impacted by and can affect the story/narrative of a game. This book aims to instill an understanding and appreciation of the basic storytelling principles that are essential for producing truly memorable video games that will bring today's savvy gamers back time and time again.

Contents

Introduction
Part I - Basic Training
1. Conflict: The Fuel of Story
2. The Three-Act Structure
3. The Monomyth
4. Characters and Arcs
5. Exposition
6. Believability
7. Dialogue

Part II - In the Trenches
8. Team Leadership
9. Overall Game Design
10. Game Character Development
11. Level and Mission Development
12. Environments
13. Engineering the Story
14. Audio
15. Quality Assurance (QA)

Afterword Return with the Elixir
Appendix I Sample Character Description Document
Appendix II Sample Environment Description Document
Acknowledgments
Index

最近チェックした商品