ニューメディアと法廷的想像力<br>Mechanisms : New Media and the Forensic Imagination (Mechanisms)

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ニューメディアと法廷的想像力
Mechanisms : New Media and the Forensic Imagination (Mechanisms)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 320 p./サイズ 33 illus.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9780262517409
  • DDC分類 302.23

基本説明

New in paperback. Hardcover was published in 2007. Just as the humanities discipline of textual studies examines books as physical objects and traces different variants of texts, computer forensics encourage us to perceive new media in terms of specific versions, platforms, systems, and devices. Winner : 2009 Richard J. Finneran Award from the Society for Textual Sholarship, etc.

Full Description


A new "textual studies" and archival approach to the investigation of works of new media and electronic literature that applies techniques of computer forensics to conduct media-specific readings of William Gibson's electronic poem "Agrippa," Michael Joyce's Afternoon, and the interactive game Mystery House.In Mechanisms, Matthew Kirschenbaum examines new media and electronic writing against the textual and technological primitives that govern writing, inscription, and textual transmission in all media: erasure, variability, repeatability, and survivability. Mechanisms is the first book in its field to devote significant attention to storage-the hard drive in particular-arguing that understanding the affordances of storage devices is essential to understanding new media. Drawing a distinction between "forensic materiality" and "formal materiality," Kirschenbaum uses applied computer forensics techniques in his study of new media works. Just as the humanities discipline of textual studies examines books as physical objects and traces different variants of texts, computer forensics encourage us to perceive new media in terms of specific versions, platforms, systems, and devices. Kirschenbaum demonstrates these techniques in media-specific readings of three landmark works of new media and electronic literature, all from the formative era of personal computing: the interactive fiction game Mystery House, Michael Joyce's Afternoon: A Story, and William Gibson's electronic poem "Agrippa."

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