目次
第1章 グラフィックスの入力、記憶および通信
第2章 ディスプレイ装置
第3章 スキャン変換
第4章 2次元グラフィックス変換
第5章 2次元ビューイング変換とクリッピング
第6章 3次元のグラフィックス変換
第7章 投影の数学
第8章 3次元ビューイング変換とクリッピング
第9章 幾何学的図形とモデル
第10章 隠面
第11章 コンピュータ・グラフィックスの応用
第12章 グラフィックス・カーネル・システム入門
付録1 2次元グラフィックスのための数学
付録23次元コンピュータ・グラフィックスのための数学
付録3 アスキー・コード表