Blenderで学ぶ数学のきほん―そろそろ覚えたいベクトル・行列

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Blenderで学ぶ数学のきほん―そろそろ覚えたいベクトル・行列

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  • サイズ A5判/ページ数 272p/高さ 22cm
  • 商品コード 9784862466501
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

出版社内容情報

足し算・引き算・掛け算・割り算ができれば大丈夫? Blenderを触りながら覚えるCG数学のやさしい入門書
ベクトル、行列、三角関数など、CGと関係の深い数学をBlenderを触りながら覚えましょう! プログラムやPythonが初めてでも大丈夫です! 丁寧に解説していくので安心して読み進められます。


【目次】

目次

第1章 Pythonプログラム入門~基礎知識~(Blenderとは?;Python入門;Pythonのプログラミング基礎;Pythonのプログラミング発展)
第2章 ベクトル・行列の計算(ベクトルの定義;行列の定義;行列とスカラーの計算;行列と行列の計算;三角関数;ベクトルの内積;ベクトルの外積;ベクトルの内積・外積の実利用)
第3章 ベクトル・行列の3DCGにおける利用(一次変換;アフィン変換;変換の組み合わせ;3DCGにおける行列の活用;アフィン変換とDCCツール;クォータニオン)
第4章 3DCG以外における行列(ベクトル)の利用実例(行列・ベクトル計算で連立一次方程式を解く;機械学習におけるembedding)
第5章 ベクトル・行列のレイトレーシング利用実例(レイトレーシングの道;レイトレーシングの処理;ステップ1 3D空間上にオブジェクト、カメラ、照明を配置する;ステップ2 カメラの前に格子を配置する;ステップ3 カメラから光を飛ばす;ステップ4 光線の軌跡を追跡して色を決定する;シンプルなレイトレーシングで再現できない物理現象)

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