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出版社内容情報
アプリの企画から、ビジネスとしての組み立て、開発体制の決め方、プロモーション、運用、分析まで、フェーズに沿って丁寧に解説。スマートフォンアプリのプロデュースには、普通のWebマーケティングとはちょっと違う考え方やノウハウが必要とされます。
本書はアプリの企画から、ビジネスとしての組み立て、開発体制の決め方、プロモーション、運用、分析まで、フェーズに沿って簡潔丁寧に解説していきます。
『本書は、アプリ単体でゲームやサービスを提供したい方はもちろん、企業の事業担当者やディレクター職の方でも、アプリを取り巻く全体像を体系的に理解できることを念頭に、各章を用意いたしました。(中略)はじめて
スマートフォンアプリに関わる方にとって、制作テクニックだけに留まらず、よりよいアプリ制作の「考え方」を身に付ける一助となれば幸いです。』(著者「はじめに」より)
iPhone/Androidアプリのビジネスに関わる人必携の1冊です!
Chapter 1 アプリを取り巻く市場環境
Chapter 1-1 アプリを取り巻く環境
Chapter 1-2 数字で見るアプリマーケット
Chapter 1-3 Webやパソコンとどう違うの?
Chapter 1-4 アプリの種類
Chapter 1-5 アプリへのユーザ―導線
Chapter 1-6 モバイルファースト戦略
Chapter 2 アプリ制作・運用の基礎知識
Chapter 2-1 アプリ開発に必要な機材
Chapter 2-2 デベロッパー登録
Chapter 2-3 管理画面(iOS)
Chapter 2-4 管理画面(Android)
Chapter 2-5 アプリストアの管理ルール
Chapter 2-6 iOS/Android の開発環境
Chapter 3 企画の立案
Chapter 3-1 アプリ企画の立案
Chapter 3-2 企画立案に便利な資料
Chapter 3-3 ユーザー調査
Chapter 3-4 競合の調査
Chapter 3-5 企画書の記載項目
Chapter 4 マネタイズ
Chapter 4-1 多様化するビジネスモデル
Chapter 4-2 さまざまなアプリ広告
Chapter 4-3 広告の組み合わせ
Chapter 4-4 為替レートの影響
Chapter 4-5 アプリへの課金
Chapter 4-6 外部決済
Chapter 4-7 売上の規模感
Chapter 5 アプリの設計
Chapter 5-1 アプリのライフサイクル
Chapter 5-2 仮説検証の流れ
Chapter 5-3 アプリ開発の流れ
Chapter 5-4 UXデザイン
Chapter 5-5 UXの設計手法
Chapter 5-6 海外展開
Chapter 5-7 並行開発のポイント
Chapter 5-8 UIのガイドライン
Chapter 6 プロトタイピング・モック検証
Chapter 6-1 プロトタイピング
Chapter 6-2 ペーパープロトタイピング
Chapter 6-3 プロトタイプ作成ツール
Chapter 6-4 実機でのモック検証
Chapter 6-5 チュートリアルの必要性
Chapter 6-6 ディープリンクの活用
Chapter 7 開発ディレクション
Chapter 7-1 アプリ開発・運用チームの構成
Chapter 7-2 内製および外部発注の流れ、開発会社の選定
Chapter 7-3 チーム内でのゴール共有
Chapter 7-4 スムーズな開発依頼
Chapter 7-5 実装機能の優先度や外部要因への対処
Chapter 7-6 クロスプラットフォーム開発
Chapter 7-7 モバイルバックエンドサービスの活用
Chapter 8 開発・デザインツール
Chapter 8-1 デザインツール[デザイン編]
Chapter 8-2 デザインツール[スライス編]
Chapter 8-3 iOSとAndroid の解像度
Chapter 8-4 Android アプリデザインの注意点
Chapter 8-5 テストサービスの活用
Chapter 8-6 格安スマホやSIMカードの活用
Chapter 8-7 セキュリティ対策
Chapter 9 ストアへの提出
Chapter 9-1 各ストアの審査概要
Chapter 9-2 各アプリストアの掲載項目
Chapter 9-3 掲載項目で注力する点
Chapter 9-4 動画での操作説明
Chapter 9-5 リリース前後のスケジュール
Chapter 9-6 アンドロイダーへの登録
Chapter 9-7 代表的なプロモーション
Chapter 10 公開時のプロモーション
Chapter 10-1 プレスリリースのコツ
Chapter 10-2 ユーザーヒアリング
Chapter 10-3 ASOの活用
Chapter 10-4 有料プロモーション
Chapter 10-5 アプリストアのおすすめ掲載
Chapter 10-6 公式サイト・SNSアカウント
Chapter 10-7 LTV(顧客生涯価値)からの算出
Chapter 11 運用データの取得
Chapter 11-1 目標からの逆算
Chapter 11-2 KPIの計測ツール
Chapter 11-3 コホート分析での継続率管理
Chapter 11-4 iTunes Connectのレポート活用
Chapter 11-5 Google Play の統計情報
Chapter 11-6 レポートサービスの活用
Chapter 11-7 クチコミのチェック
Chapter 12 運用データの活用
Chapter 12-1 AARRRモデル
Chapter 12-2 SNSシェアの促進
Chapter 12-3 ストアレビューの活用
Chapter 12-4 プッシュ通知によるリテンション
Chapter 12-5 定期的なアップデート
Chapter 12-6 限定セールやイベントの実施
Chapter 13 メンテナンスとサポート
Chapter 13-1 トラブルや苦情への対応
Chapter 13-2 サポートする環境
Chapter 13-3 クラッシュ情報の収集
Chapter 13-4 問い合わせの最適化
Chapter 13-5 サポート停止の告知
Chapter 13-6 アプリの廃止
Chapter 13-7 リニューアルの決断
Chapter 13-8 アンバンドリング
川畑 雄補[カワバタユウスケ]
大手情報サービス企業所属。サーバエンジニア、iPhoneエンジニアを経験した後、スマートフォンのマーケティング支援業務に携わる。その後はスマートフォン中心の新規事業を複数立ち上げ、運用を経験。著書は『ヒットするiPhoneアプリの作り方・売り方・育て方』(マイナビ出版刊)ほか。
丸山 弘詩[マルヤマヒロシ]
書籍編集者。早稲田大学政治経済学部経済学科中退、国立大学大学院博士後期課程(システム生産科学専攻)編入、単位取得の上で満期退学。大手広告代理店勤務を経て、現在は書籍編集に加え、さまざまな分野のコンサルティング、プロダクトディレクション、開発マネージメントなどを手掛けている。著書は『ヒットするiPhoneアプリの作り方・売り方・育て方』(マイナビ出版刊)など多数。
荻野 博章[オギノヒロアキ]
フェンリル株式会社デザイン部マネージャー兼チーフデザイナー。2009年よりフェンリル株式会社のスマートフォンUIデザイナーとして、iPhone、Androidなど200以上のアプリの企画提案とデザインを手掛ける。HCD-Net認定人間中心設計専門家。著書は『プロトタイピング実践ガイド』『iOS7 デザインスタンダード』(以上、インプレス刊)。
内容説明
iPhone/Androidアプリの企画、ビジネス、プロモーション、運用、マーケティング、分析に関わる人必携!数々の運用実績から導き出された現場のノウハウ!
目次
アプリを取り巻く市場環境
アプリ制作・運用の基礎知識
企画の立案
マネタイズ
アプリの設計
プロトタイピング・モック検証
開発ディレクション
開発・デザインツール
ストアへの提出
公開時のプロモーション
運用データの取得
運用データの活用
メンテナンスとサポート
著者等紹介
川畑雄補[カワバタユウスケ]
大手情報サービス企業所属。サーバエンジニア、iPhoneエンジニアを経験した後、スマートフォンのマーケティング支援業務に携わる。その後は大手メディア企業にてスマートフォン中心の新規事業を複数立ち上げ、運用を経験。現在は新規事業のプロダクトオーナーを務める
丸山弘詩[マルヤマヒロシ]
書籍編集者。早稲田大学政治経済学部経済学科中退。国立大学大学院博士後期課程(システム生産科学専攻)編入、単位取得の上で満期退学。大手広告代理店勤務を経て、現在は書籍編集に加え、さまざまな分野のコンサルティング、プロダクトディレクション、開発マネージメントなどを手掛ける
荻野博章[オギノヒロアキ]
フェンリル株式会社デザイン部次長兼チーフデザイナー。2009年よりフェンリル株式会社のスマートフォンUIデザイナーとして、iPhone、Androidなど200以上のアプリの企画提案とデザインを手掛ける。HCD‐Net認定人間中心設計専門家(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
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