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内容説明
満足度の高いUIを構築する設計手法を具体的に解説。
目次
第1章 UXデザイン概要
第2章 デザイン調査
第3章 ユーザーモデリング
第4章 ストーリーボード
第5章 スケッチとプロトタイプ
第6章 ユーザビリティテスト
第7章 ワークショップ
著者等紹介
川西裕幸[カワニシヒロユキ]
日本マイクロソフト(株)エバンジェリスト。北海道大学理学部物理学科卒。3Dグラフィックスおよびユーザーエクスペリエンスを専門とし、グラフィックスやユーザーエクスペリエンスに関して執筆・講演している。CEDEC AWARDS 2010著述賞を受賞
栗山進[クリヤマススム]
(株)ミツエーリンクスインタラクションデザイナー。奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程単位取得退学。修士(工学)。HCI、ソフトウェア工学をバックグラウンドとして、Webサイトやソフトウェアのインターフェイス設計やユーザビリティ評価の実務に携わる。ACM会員
潮田浩[シオタヒロシ]
(株)ミツエーリンクスユーザビリティエンジニア。専修大学ネットワーク情報学部兼任講師。東北大学大学院情報科学研究科修了。博士(情報科学)。実験心理学、認知心理学、情報工学をバックグラウンドとして、Webサイトやソフトウェアのインターフェイス設計する上でのユーザー調査やユーザビリティ評価の実務に携わる。ACM、UPA、各会員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。