日経BPムック<br> エンタメだけじゃない!VR・AR・MRビジネス最前線 10産業65ソリューションを一挙解説

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日経BPムック
エンタメだけじゃない!VR・AR・MRビジネス最前線 10産業65ソリューションを一挙解説

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  • サイズ A4変判/高さ 28cm
  • 商品コード 9784822239350
  • NDC分類 548
  • Cコード C9434

出版社内容情報

急拡大するVRビジネスの最前線を追う!

「PlayStation VR」が発売され、身近になったVR。
一般にVRといえばゲームを想像するでしょうが、実は用途はゲームにとどまりません。
VRが生み出す仮想体験は、製造、医療、物流、小売、教育、観光といったあらゆる分野で利用可能だからです。

本書はこうしたVRが持つ、さまざまな産業へのインパクトに着目。VRが各産業にどのように利用され、今後どのようなことを期待されているのか。
10分野の産業に注目し、VR・AR・MRに分けてソリューション事例を紹介します。


¶総論
ITジャイアンツがこぞって注目
全産業に広がるVR市場

¶産業別事例
製造
 試作品を実寸大で立体視できるVR
 製造現場の風景を変えるAR

建設・不動産
 MRで完成予想の建築物に納得感
 外国人作業員もARで力を発揮

医療
 医術トレーニングや新治療に使う
 VRの応用が最も進む領域

物流・倉庫
 スマートグラスで配送現場を改善
 適切なタイミングで情報表示

小売
 試着・品ぞろえの制約なくす
 ショッピングの弱点補うVR・AR

広告
 VR・AR・MR広告、始まる
 視線トラッキング技術で質を改善

教育
 教育現場にこそVR
 個々の生徒に合った学びを提供

観光
 行きたい場所に行けるVR
 AR・MRで観光地の不思議体験

エンターテインメント
 Oculus Riftでゲームに没入感
 コンサート、演劇、映画にも広がる

スポーツ
 スポーツ観戦はよりダイナミック
 我が家のリビングに選手登場

産業別ソリューション一覧

¶解 説
VR・AR・MRの未来

¶インタビュー
・東京大学大学院 情報理工学系研究科教授 廣瀬 通孝 氏
VRの基本要素は「AIPキューブ」。そこに「感覚」を加えたい
・東京大学大学院 先端科学技術研究センター教授/超人スポーツ提唱者 稲見 昌彦 氏
技術を別の場所に持って行くと価値を生み出す。ハイテクではなく「アルテク」でいい
・理化学研究所脳科学総合研究センター/ハコスコ代表取締役 藤井 直敬 氏
VRは僕らの日常生活に組み込まれていく。そのときは、もう「VR」とは呼ばない
・株式会社コロプラネクスト 代表取締役社長 山上 愼太郎 氏
VRの有望市場は全産業。ゲーム以外でも新しいインフラに

キーワード解説

EYアドバイザリー・アンド・コンサルティング[イーワイアドバイザリー・アンド・コンサルティング]

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

やまもと

2
テレビゲームがゲームセンターから普及していったように、VRも今同じ道を辿っている。新宿にある「VR ZONE」なんかもその代表例。この本ではすでに普及が始まる様々な業界でのVR活用事例が載ってて、業界地図を読んでいるような気持ちになる。普段生活していたら気づき得ない、BtoB領域にかなりVRの導入が進んでいるのは予想以上。こんだけの情報集めるの多分大変笑。あとかなり面白そうな事例はスポーツ観戦×VR。でもこれが普及しちゃうと、チケット収入がなくなってかえってスポーツ界隈が活気を失うんじゃないかと思ったり。2017/09/07

たいそ

2
2017年。製造、医療、物流などの産業でもVR、AR、MRの活用事例。後半のインタビューはおもしろかった。「クロスモーダル現象」「VRの3つの要素AIPキューブ」といった用語を知ることができた。「限られた人しか利用できなかった難しい技術を誰もが利用できるようにするために頭を使い、ネットを援用しつつコミュニティを広げていくというのが21世紀的。(稲見昌彦)」2017/07/22

ushikubou

0
近年はAR、VRブームだ。これらの技術は人間の『経験』の意味を変えるだろう。HTC ViveのVRで体験したジェットコースターで加速感を味わい、HoloceneのARでCG像の『そこにある感』を体験してそう感じた。VRで人間の想像力を広げ、他人の経験を味わうことができるようになり、ARで教育が変わる。実際には日常に使うにはハードのレベルがまだまだ低いので、さらなる開発が必要だろう。2017/05/22

海千山千

0
VR,AR、MRの活用事例とその使われ方2019/06/01

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