出版社内容情報
ゲーム開発エンジン「Unity」の入門書。
Unityでゲーム開発を行いたい人を対象に、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべき基本機能を体系的にマスターできます。
■本格的なアセットで、学習のモチベーションがアップ!
■モバイルゲーム開発における課題と解決法が身につく
■インストールからストアへの登録まで、
ステップバイステップで解説
【目次】
Chapter 0
Unityの特徴と概要ーゲームエンジン「Unity」とはー
Chapter 1
ゲーム開発を行う前の準備ーUnityをインストールして開発環境を整えるー
Chapter 2
初めてのUnityー画面構成や基本操作を覚えるー
Chapter 3
ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターするー
Chapter 4
アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極めるー
Chapter 5
3Dゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールするー
Chapter 6
2D ゲームを作成ースプライトと2D 物理エンジンを使いこなすー
Chapter 7
ゲームのリリース準備ーストアに登録するー
Extra
Unityをさらに使いこなすー自作ゲームに広告サービスを組み込むー
内容説明
ゲーム開発の基礎から実践まで最高のチュートリアル。本格的なアセットで、学習のモチベーションがアップ!モバイルゲーム開発における課題と解決法が身につく。インストールからストアへの登録まで、ステップバイステップで解説。現場のプロが大切にする「基本」3D/2D物理エンジン、GUI、プレハブ、衝突判定。
目次
1 ゲーム開発を行う前の準備―Unityをインストールして開発環境を整える―
2 初めてのUnity―画面構成や基本操作を覚える―
3 ゲーム作成の基本―物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする―
4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御―プレハブとエフェクトを極める―
5 3Dゲームを作成―キャラクターとGUIをコントロールする―
6 2Dゲームを作成―スプライトと2D物理エンジンを使いこなす―
7 ゲームのリリース準備―ストアに登録する―
Extra Unityをさらに使いこなす―実践テクニックとAIで広がるUnity開発―
著者等紹介
トライタム[トライタム]
東京電機大学大学院 理工学研究科 情報学専攻を首席で修了。大学院在籍中はITモラルに関する研究に従事。現在はゲームプログラマーとしてUnityとC#を用いたスマートフォン向けタイトルの開発に携わり、現場で培った経験を活かしエンジニアとして後進の育成にも注力している。趣味は「コツコツと何かを作る」こと。休日は絵を描いたり、小さなアプリを制作したりと創作活動を行っている
吉谷幹人[ヨシヤミキト]
ワンダープラネット株式会社 執行役員、CTO。筑波大学大学院システム情報工学研究科修了。Unityを中心としたモバイルゲーム開発に長年携わり、複数チームのテックリードや全社レベルでのアーキテクチャ設計・技術基盤整備を主導。近年はUnity DOTSなど新技術の実践にも取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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