ChatGPTプログラミング2年生Pythonゲーム作り―体験してわかる!AIと会話でまなべる!

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ChatGPTプログラミング2年生Pythonゲーム作り―体験してわかる!AIと会話でまなべる!

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  • サイズ B5判/ページ数 192p/高さ 23cm
  • 商品コード 9784798187532
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

出版社内容情報

ChatGPTやGitHub Copilotでゲーム作りに挑戦!
ヤギ博士&フタバちゃんと一緒に
AI時代の学びを体験しよう!

【本書の概要】
ヤギ博士&フタバちゃんと一緒に、ChatGPTやGitHub Copilotを活用したAIペアプログラミングを体験できる書籍です。Pythonのゲーム作りを通して、シンプルなプログラムから改造やアイデアの発展までを重ね、AI時代の新しいプログラミングを楽しく身につけられます。

【本書の開発環境】
ChatGPT Plus
GitHub Copilot

【対象読者】
・Pythonのゲーム作りを通して、AI時代のプログラミングを学んでみたい人
・過去にプログラミングやゲーム制作に挑戦したけれど、挫折経験がある人
・絵やアイデアやストーリーがあるけれど、プログラムが苦手な初心者プログラマー

【本書のポイント】
・対話形式とイラストで、初心者でも楽しくAIペアプログラミングを学べます。
・Pythonのゲーム作りを題材に、シンプルな実装から改造・アイデア発展までの流れを体験できます。
・ChatGPTやGitHub Copilotを活用し、AI時代の新しいプログラミングスタイルを身につけられます。

【目次】
第1章 AIペアプログラミングは「そうじゃなくて」が大事
第2章 ChatGPTでプログラムを「見える化」しよう
第3章 「チャット機能」で気軽にプログラムの相談
第4章 「Copilot Edits」で「そうじゃなくて」をカタチにする
第5章 「普通のアイデア」を「面白い」に変えるAI

【著者プロフィール】
森 巧尚(もり・よしなお)
『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて、現在はコンテンツ制作や執筆活動を行い、関西学院大学非常勤講師、関西学院高等部非常勤講師、成安造形大学非常勤講師、大阪芸術大学非常勤講師、プログラミングスクールコプリ講師など幅広く活動している。近著に『ChatGPT2年生 GPTsのしくみ』『データサイエンス1年生』、『Python2年生 スクレイピングのしくみ 第2版』、『Python2年生 データ分析のしくみ 第2版』『ChatGPTプログラミング1年生 Python・アプリ開発で活用するしくみ』、『Python3年生 ディープラーニングのしくみ』、『Python2年生 デスクトップアプリ開発のしくみ』、『Python1年生 第2版』、『Python3年生 機械学習のしくみ』、『Java1年生』、『動かして学ぶ! Vue.js開発入門』(いずれも翔泳社)などがある。




【目次】

第1章 AIペアプログラミングは「そうじゃなくて」が大事
第2章 ChatGPTでプログラムを「見える化」しよう
第3章 「チャット機能」で気軽にプログラムの相談
第4章 「Copilot Edits」で「そうじゃなくて」をカタチにする
第5章 「普通のアイデア」を「面白い」に変えるAI

内容説明

本書の3つの特徴 基礎知識がわかる、プログラムのしくみがわかる、開発体験ができる。GitHub CopilotでAIプログラミングを体験!Pythonゲームを作ってみよう!

目次

第1章 AIペアプログラミングは「そうじゃなくて」が大事(AIペアプログラミングとは?;AIペアプログラミングの準備をしよう;プログラミングの基本知識はAIがサポートしてくれる;創造性は「そうじゃなくて」から生まれる)
第2章 ChatGPTでプログラムを「見える化」しよう(「数当てゲーム」のアイデアを見える化;「数当てゲーム」のプログラムを見える化;「数当てゲーム(履歴機能付き)」に〈改良・改造〉しよう)
第3章 「チャット機能」で気軽にプログラムの相談(GitHub Copilotを準備しよう;GitHub Copilotの基本的な使い方;「ライフゲーム」と「弱肉強食のライフゲーム」を作ろう)
第4章 「copilot Edits」で「そうじゃなくて」をカタチにする(AIと「迷路」を作ろう;そうじゃなくて「迷路(穴掘りアイテム付き)」に〈改良・改造〉しよう
AIと「○×ゲーム」を作ろう
そうじゃなくて「無限に遊べる○×ゲーム」に〈改良・改造〉しよう)
第5章 「普通のアイデア」を「面白い」に変えるAI(AIと一緒に「アイデア」を考える;「タイピングゲーム」のプロトタイプを作ろう;「タイピング×モグラたたきゲーム」を完成させよう;そうじゃなくて「デジタル妖怪ゲーム」に〈改良・改造〉しよう;さらに先へ進もう)

著者等紹介

森巧尚[モリヨシナオ]
『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて、現在はコンテンツ制作や執筆活動を行い、関西学院大学非常勤講師、関西学院高等部非常勤講師、成安造形大学非常勤講師、大阪芸術大学非常勤講師、プログラミングスクールコプリ講師など幅広く活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

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Masahiro Oono

2
アプリを書くとき、必要な機能を試すフェーズを挟むプログラマは多いと思う。でもAIを使うと、必要な機能を洗い出して図にするだけで、とりあえず動くコードを生成させてそこから直していく、という進め方ができるのが手っ取り早くていい。一方で、イラストの生成やUIの調整は、どうしても時間がかかる印象がある。次はこのあたりが自分の課題になりそう。2026/01/05

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