出版社内容情報
3DCGソフト「Blender」で、初級者レベルから一歩進んだ作品作りを目指す人のための解説書です。
既存の入門書でモデリングなどの基礎は学んだものの、次のステップに進もうとしても専門的な書籍は敷居が高い、と思う人に向けた「初級と上級の間」を埋める内容の書籍です。
カップケーキや人形など魅力的な作例を通じて、リアルな3DCG制作に不可欠な「ライティング」「シェーダー」「レンダリング」といった技術を体系的に学習できます。さらにジオメトリノードなどの応用的な機能や、作品にアニメーションを加える手法まで解説。初級者本だけでは到達できなかった、ワンランク上の作品制作を実現します。
各章にテーマを設け、段階的にスキルアップできる構成です。Blenderの多彩な機能を組み合わせて使いこなす力が身につく、次のレベルへの架け橋となる実践的な内容です。
【目次】
内容説明
脱初心者を目指せるノウハウをたくさん紹介。Blenderの様々な機能を使ってタイパとクオリティを両立しよう 基本的な使い方を覚えたら次に読む本。物理シミュレーションで自然な形を自動で作る。ジオメトリノードやモディファイアーで効率アップ。ライティングやポストプロダクションで雰囲気を作る。シェーダーやテクスチャで本物っぽさを表現。アニメーションにも対応!
目次
0 セットアップと基本操作
1 フルーツを作ろう
2 カップケーキを作ろう
3 朝食を作ろう
4 シミュレーションでトイを作ろう
5 ジオメトリノードでスイーツを作ろう
6 アニメーションを作ろう
7 ポストプロダクションしよう
著者等紹介
木谷修[キタニオサム]
ウェブコンテンツ制作業を行うなかで、3DCGに注目、Blenderの活用を始める。2024年より、noteにBlender関連の記事を公開。レンダリングを行うたびに現れる小さな世界をいつも新鮮に感じている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。



