出版社内容情報
映画や音楽、アニメ、ゲーム、ウェブなど、多様な産業の複合体であるコンテンツ業界には、法整備からクールジャパン戦略など、国の基本方針として業界促進策が打ち出されており、ものづくりに代わる新たなリーディング産業として大きな期待を集めています。本書は同業界の実態や課題、最新動向を、豊富な資料と共に紹介。モバイルやウェブ・コンテンツの展開など、多様化する業界の現在を多角的にあぶり出し、今後を展望します。
第1章 コンテンツ業界の全貌
第2章 音楽業界
第3章 放送業界
第4章 映画
第5章 アニメーション/マンガ
第6章 ゲーム
第7章 ネット・コンテンツの諸相
第8章 コンテンツと著作権
内容説明
多様化する業界の全貌がよくわかる!ウィズコロナ時代の環境変化を読む!定額動画配信等最新動向がわかる!音楽、放送、映画、ネット・コンテンツ、ゲーム、アニメ業界等の現在がわかる!業界人、就職、転職に役立つ情報が満載。
目次
第1章 コンテンツ業界の全貌
第2章 音楽業界
第3章 放送業界
第4章 映画
第5章 アニメーション/マンガ
第6章 ゲーム
第7章 ネット・コンテンツの諸相
第8章 コンテンツと著作権
著者等紹介
中野明[ナカノアキラ]
プランニング・ファクトリーサイコ代表。同志社大学理工学部嘱託講師。情報通信・経済経営・歴史民俗の三本柱で執筆する。著作多数。中国語、韓国語に翻訳された作品は30点を超える(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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