内容説明
ゲームに使いたいパーツの作り方がわかる。
目次
第1章 作業環境を整える
第2章 Unreal Engine 4のエディタの使い方
第3章 ブループリントで処理を作ってみよう!
第4章 様々なプレイヤーアクション
第5章 ブループリント・ギズモ
第6章 敵キャラクターを作る
第7章 UMGで作るユーザーインターフェース
第8章 ブループリント・レシピ
著者等紹介
Sig[SIG]
独学でUE4を学び、2014年にソフトウェア販売プラットフォーム「Steam」にてゲームソフトをリリース。企画、3Dモデリング、スクリプト、アニメーション、レベルデザイン、楽曲制作などほぼすべてを手がける。現在はPC/Steam/PlayStation 4向けにゲームソフトを開発する傍ら、VRコンテンツの制作なども行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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