内容説明
最先端の制作方法を身につけよう。高品質なリアルタイム・グラフィックスを効率よく作るノウハウ。
目次
マテリアルとは?
マテリアルを学習するには
UE4のインストール、基本操作
マテリアルの基本的な使い方
マテリアルの基本ルールと質感設定
テクスチャを使ったマテリアルを作成する
岩のマテリアルをつくる
マテリアルインスタンスの作成
古く汚れた壁を作成しよう
水たまりのマテリアル
雪の積もったマテリアル
繰り返し使う機能をノードにまとめる
地形で使うマテリアル
草のマテリアルを作成しよう
植物に色のバリエーションをあたえる
著者等紹介
茄子[ナス]
ゲームの背景アーティスト歴8年。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社を経て、現在はフリーランスとして活動中。ゲーム開発会社ではリード背景アーティストとしてマネジメントからテクニカルまで幅広く担当。過去にUnrealEngineを使った開発に従事し、UnrealEngine歴は4年
もんしょ[モンショ]
グラフィクスR&Dをメインに行うプログラマ。業界歴は10年以上。もんしょの巣穴管理人。小型、中型、大型と、幅広いタイトルでの従事経験がある。特に新規ハードウェアタイトルに関わることが多く、ハードウェアのR&Dを行うことが多い。現在は某社で大型タイトルを開発中。UnrealEngine歴はUE4サブスクリプション開始から(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。



