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2人でもみんなでも楽しめる!解くだけじゃない!謎解きゲームの作り方―謎解き、脱出ゲーム、水平思考クイズ… 答える側から出す側へ

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  • サイズ A5判/ページ数 144p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784777523429
  • NDC分類 798
  • Cコード C0076

出版社内容情報

 「朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足。この生き物は何か?」――これはギリシャ神話に登場するスフィンクスの有名な謎かけです。答えは「人間」。幼少期には四つん這いで歩き、成長すると二本足で立ち、老いると杖をついて三本足のように歩く姿を表しています。
 こうした謎は、単なる知識ではなく発想の転換や視点の工夫によって解くことが求められます。人間は古くから、このように知恵や想像力を試す遊びを楽しんできました。

 そして、その魅力は現代においても色あせていません。テレビのクイズ番組や書籍、さらにはリアル謎解きゲームや脱出イベントなどの広がりによって、「謎解き」は身近な娯楽として定着しています。
 特に近年は、暗記した知識量ではなく、柔軟な思考力やひらめき、そして物事を多角的に捉える力が求められる点が注目され、子どもから大人まで幅広い世代に愛好されています。

 こうした謎は解くだけでも十分に楽しいものですが、自分自身で作って出題する側に回ることで、その面白さはさらに大きく広がります。問題を作る過程では、「どのようにすれば相手が驚くか」「どこでミスリードを仕掛けるか」といった工夫が必要になり、自然と論理的思考力や表現力、発想力が鍛えられていきます。また、自分が作った問題で誰かが悩み、そして解けた瞬間に喜んでくれる体験は、解く側とはまた違った達成感をもたらしてくれるでしょう。

 本書では、中高生以上の読者を対象に、思わず「なるほど」と唸ってしまうような問題の作り方を基礎から解説します。アイデアの発想法、問題構成の組み立て方などのノウハウを丁寧に紹介します。
 さらに、作成した問題を活用して、脱出ゲームとして遊ぶ方法についても取り上げます。
 加えて、問題制作を効率よく進めるためのデジタルツールや便利なサービスについても紹介し、初心者でも取り組みやすい内容となっています。

 また、「ウミガメのスープ」に代表される水平思考クイズについても解説します。これは、出題者に対して質問を重ねながら答えに近づいていく対話型のクイズであり、発想の柔軟さとコミュニケーション力の両方が求められます。本書では、問題の核となるトリックの作り方や、そのトリックをどのように問題文に潜ませるか、解答者からの質問に答える時の正誤判断の基準や、ヒントを出すときの匙加減など、出題者として押さえておきたいポイントを例を挙げながら紹介します。


【目次】

はじめに
第1部 謎解き問題
■ 謎解き問題の作り方
[1-1] 謎解き問題の種類を知ろう
[1-2] 問題を作る5つのステップ
[1-3] 解き手の視点でチェックしよう
[1-4] 謎解き制作のポイント
■ 謎解き作成に役立つもの
[2-1] 本章の注意点
[2-2] イラスト・素材サイト
[2-3] 画像編集ツール
[2-4] 単語・言葉の調査ツール
[2-5] アナグラム・暗号作成ツール
[2-6] QRコード・デジタル小道具
[2-7] ツール活用フローと注意点
[2-8] ツール早見表
■ 謎解きの問題例
[3-1] アナグラムの問題例
[3-2] 共通点探しの問題例
[3-3] 判じ絵の問題例
[3-4] 数字暗号の問題例
第2部 脱出ゲーム
■ 脱出ゲームの作り方
[4-1] 脱出ゲームとは?
[4-2] 脱出ゲームの基本構造
[4-3] ストーリー・世界観の設計
[4-4] 謎の配置と難易度設計
[4-5] 導線と空間設計
[4-6] 制限時間の設定
[4-7] 没入感を高める演出
[4-8] テストプレイと改善
[4-9] 脱出ゲーム制作のポイント
■ 脱出ゲームの設計例
[5-1] 設計例:「博士の研究室からの脱出」
[5-2] 謎の全体構成(並列型・全4問)
[5-3] フロアマップと謎の配置
[5-4] この設計例のポイント
第3部 水平思考クイズ
■ 水平思考クイズの出し方
[6-1] 「良い問題!」と言ってもらうには
[6-2] ストイック度を決める
[6-3] 質問判定の運用
[6-4] 「注釈」の使い方
[6-5] 正解判定の運用
[6-6] ヒントの運用
■ 水平思考クイズの作り方
[7-1] これだけ!作問の4ステップ
[7-2] 「良い問題」を目指そう!
[7-3] 問題の納得感を高めるポイント
[7-4] そもそも水平思考クイズとは何か?
[7-5] 物語復元型の水平思考クイズを作ろう!
[7-6] 忘れてください
■ 水平思考クイズの問題例
[8-1] 例題の見方
[8-2] 問題①傘を差したのに
[8-3] 問題②いなくなった犬
[8-4] 問題③皿を下げる店員
[8-5] 問題④面接試験の謎
[8-6] 問題⑤雨の日はエレベーター
[8-7] 問題⑥喜ぶ男と悲しそうな友人
[8-8] 問題⑦突然の外出
[8-9] 問題⑧アイスティーと麦茶

索引

内容説明

「リアル脱出ゲーム」をはじめ「謎解き」が人気です。こういった「謎」を解くだけでなく、自分の手で作って出題できればより楽しめるのではないでしょうか。本書では、さまざまな方が楽しめる謎解きの作り方を解説。解答者をアッと言わせるような問題を作る方法、問題を脱出ゲームに使って遊ぶやり方を解説。問題を作るときに使える便利なツールなどを紹介します。

目次

第1部 謎解き問題(謎解き問題の作り方;謎解き作成に役立つもの;謎解きの問題例)
第2部 脱出ゲーム(脱出ゲームの作り方;脱出ゲームの設計例)
第3部 水平思考クイズ(水平思考クイズの出し方;水平思考クイズの作り方;水平思考クイズの問題例)

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