内容説明
エンターテイメントの世界で物語を作る際、最も重視しなくてはならないポイントである「キャラクター」。本書はそのキャラクターの類例を100パターン紹介し、創作活動をサポートするガイドブックとなっている。
目次
第1章 現代(青春)(熱血/直情系学生;理知/クール系学生 ほか)
第2章 現代(伝奇)(刑事;私立探偵 ほか)
第3章 中世ヨーロッパ風ファンタジー(傭兵;魔法使い ほか)
第4章 エスニック・ファンタジー(サムライ;ニンジャ ほか)
エンターテイメントの世界で物語を作る際、最も重視しなくてはならないポイントである「キャラクター」。本書はそのキャラクターの類例を100パターン紹介し、創作活動をサポートするガイドブックとなっている。
第1章 現代(青春)(熱血/直情系学生;理知/クール系学生 ほか)
第2章 現代(伝奇)(刑事;私立探偵 ほか)
第3章 中世ヨーロッパ風ファンタジー(傭兵;魔法使い ほか)
第4章 エスニック・ファンタジー(サムライ;ニンジャ ほか)