内容説明
本書では、今話題の3次元CG(コンピュータグラフィックス)の学習をしながら、自然にWindows Programmingが修得できるような教材を用意しました。
目次
第1章 Windowsプログラミングの基礎知識
第2章 3次元グラフィックスの概念と技法
第3章 3次元CG例題プログラミング
第4章 画像ファイルの表示
第5章 複雑な物体のモデリング
第6章 フライトシミュレータの製作
第7章 本書で使用した関数の解説
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