出版社内容情報
アニメ・ゲーム・イラスト・映像クリエイターに向けた、説得力と没入感のある描画を実現するための「光が生み出す色彩」「影がつくるフォルム」理論を徹底解説した決定版。
光、影、色彩を自在に扱うための基礎として、色彩遠近法、観察の方法、空間パース、明暗の5トーン構成、ハイライトと反射光の法則などを、豊富な作例と図解でわかりやすく解説します。
配色テクニックでは、主観的・客観的な色の捉え方と使い分けを実践を通して習得。さらに応用編では、マテリアル(材質)表現や具体的な描画ケーススタディを通して、デジタルペイントにおける光と色の応用を詳しく解説します。
イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム・アニメーション制作に携わるクリエイター必携の、保存版「光色ドローイング」教本です。
【目次】
第1章 イントロダクションーリアル表現を始める前に
第2章 形と影は一体ー観察とシルエットの捉え方
第3章 空間マトリックスー空間構造とパース
第4章 ダイナミック・マトリックスー人体構造と躍動感
第5章 光色ドローイングー光と影、そして色彩
第6章 質感の表現
第7章 リアル表現技法応用メイキング
第6章 質感の表現
第7章 CG厚塗り技法応用メイキング
内容説明
アニメ・ゲーム・イラスト・映像クリエイターに向けた、説得力と没入感のある描画を実現するための「光が生み出す色彩」「影がつくるフォルム」理論を徹底解説した決定版。光、影、色彩を自在に扱うための基礎として、色彩遠近法、観察の方法、空間パース、明暗の5トーン構成、ハイライトと反射光の法則などを、豊富な作例と図解でわかりやすく解説します。配色テクニックでは、主観的・客観的な色の捉え方と使い分けを実践を通して習得。さらに応用編では、マテリアル(材質)表現や具体的な描画ケーススタディを通して、デジタルペイントにおける光と色の応用を詳しく解説します。イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム・アニメーション制作に携わるクリエイター必携の、保存版「光色ドローイング」教本です。
目次
第1章 イントロダクション リアル表現を始める前に
第2章 形と影は一体 観察とシルエットの捉え方
第3章 空間マトリックス 空間構造とパース
第4章 ダイナミック・マトリックス 人体構造と躍動感
第5章 光色ドローイング 光と影、そして色彩
第6章 質感の表現
第7章 リアル表現のテクニック



