内容説明
本書では、2進数の基礎から始まり、必要とされるハードウェアの知識を解説すると共に、C言語の初心者でも読めるように各関数は簡単なものばかりを用意しました。そして、それぞれの関数は機能別に部品化を図ったものとし、これをプロジェクトファイルとして組み上げていくことによって、お絵かきツール、パターンエディタ、マップエディタ、そして最終的にはリアルタイムゲームを完成するという構成になっています。
目次
第1章 0と1だけの世界
第2章 実践グラフィックス基礎編
第3章 パターンエディタに挑戦
第4章 TVゲームの世界
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- 和書
- 青い瞳に映った日本の印象