児童図書館・絵本の部屋<br> シェイプ・ゲーム

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シェイプ・ゲーム

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  • サイズ B4判/ページ数 1冊(ペ/高さ 28X29cm
  • 商品コード 9784566007840
  • NDC分類 E
  • Cコード C8798

出版社内容情報

ママが美術館に行こうと言い出した。美術館についても楽しんでいるのはママだけ。ぼくもみんなも退屈だった、最初のうちはね。でもママはぼくらに絵を見る楽しさ、描く楽しさを教えてくれたよ。絵の中にはたくさんのヒントがあるんだ。そこで、ぼくらは絵を描くゲームをはじめた。シェイプ・ゲームをね!   小学校低学年~

内容説明

美術館に行こうといい出したのはママだった。パパとジョージは、テレビでサッカーの試合を見そこなうことになった。ぼくも、美術館なんてきっとたいくつなところだと思っていた。行ってみると、やっぱりお上品なところで、ぼくたちはちょっと、きんちょうしていたね。ところが、そこにあった絵を見はじめると、まあ、悪くはなかった。いや、正直いうと、何まいかはすごくおもしろかった…そして、何まいも見ているうちに…びっくりしたのなんのって!その日が、ぼくの人生を決めることになるなんてね。じっくり考えさせ、しかも愉快な絵本!この作品は、ロンドンのテート美術館で子どもたちとワークショップを行って、生まれました。

著者等紹介

ブラウン,アンソニー[ブラウン,アンソニー][Browne,Anthony]
子どもの本の創り手として、国際的にたいへん高い評価を受けている作家の一人です。これまでのすぐれた作品に対して、ケイト・グリーナウェイ賞2回、クルト・マッシュラー賞3回、2000年には国際アンデルセン賞画家賞を与えられています。現在、夫人で音楽教師のジェーンさんと、もう成人したお二人の子どもさんと英国の南東部、ケント州の海岸近くに住んでいます

藤本朝巳[フジモトトモミ]
1953年熊本生まれ。現在、フェリス女学院大学文学部英文学科教授。JBBY(日本国際児童図書評議会)理事、日本イギリス児童文学会理事
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

☆よいこ

49
ある年、ママの誕生日に「いつもと違うところ」に行った。そこは美術館。最初はつまんない、うまいとかへたとかもわからないと思っていた僕だったけれど、「絵の中の手がかり」を探すように見ていくうちに楽しくなってきた。絵の中の人物を自分に置き換えたり、似ている人を見つけたりした。帰りに買ったスケッチブックとペンで【シェイプ・ゲーム】をした。最初の人が何か形を書く。次に別の人がその形に何かを書き込んで絵を完成させる。発想ゲーム。▽2003年発行。2020/01/13

mntmt

25
美術館で絵画を鑑賞する。もっと自由な解釈を持っていいんだな。遊び心があれば、もっと楽しい。私もシェイプゲームがしたい。2016/06/02

ochatomo

13
イギリスの入門美術絵本 作者は国際アンデルセン賞画家アンソニー・ブラウン氏で、代表作「どうぶつえん」と似た4人家族を主人公とし、テート・ブリテンでの教育プロジェクト“絵を見て歩こう”からヒントを得て創作 展示作品解説や間違い探し遊びなど シェイプ・ゲームは、1人が自由な図形を1つ描いて別の人が描き足し絵を完成させるもので、例は表紙の額縁や見返しに描かれている 原題“THE SHAPE GAME” 元本2003年 2004刊2019/01/28

いっちゃん

11
美術館楽しいよね~。子供にだって、解説してあげたら絶対面白いと思う。シェイプゲームも、面白そう。やってみよう。2015/09/02

おはなし会 芽ぶっく 

8
家族で美術館に行った少年が、名画の観方や考え方を話し合う事を通して学んでいく。画面からイメージすることをゲーム的に学び、やがてシェイプ・ゲームという表現を生み出す。2018/11/24

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