内容説明
本書では、オブジェクトの作成、質感の設定、光源の設定(ライティング)、アニメーションの設定(キーフレーム等)、最終画像の作成などの基本作業を、豊富な作例を挙げながら懇切丁寧に解説します。また、どうすれば豊かな表現が可能になるのか?人間らしい動きをさせるコツは?3D映像作家の第一人者が実践的なテクニックを伝授しました。
目次
1章 グラフィックソフトの世界
2章 3Dソフトを使う
3章 モデリング―立体オブジェクトを作る
4章 アニメーションを設定する
5章 ステージを作る
6章 リアルタイム3D映像の世界
7章 インターネットで作品を発表する
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