マンガで考えるなぞとき算数アドベンチャー 世界遺産をまもれ!

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マンガで考えるなぞとき算数アドベンチャー 世界遺産をまもれ!

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  • サイズ B5判/ページ数 79p/高さ 26cm
  • 商品コード 9784410154836
  • NDC分類 K410
  • Cコード C6037

内容説明

好奇心旺盛なマルに連れられて、日本の世界文化遺産「国立西洋美術館」へやってきたカイとスウ。そこへとつぜん現れた怪盗ジェントールに、マルの大事な鍵がうばわれてしまう!鍵の不思議な力を利用して、世界中の世界遺産を手に入れようとするジェントール。算数のなぞを解いて、ジェントールを追いかけるカイ・スウ・マル。果たして3人は、鍵を取りもどして世界遺産をまもることができるのか!?オススメ対象学年:小学3~6年生。

目次

第1章 アジア・オセアニア(世界遺産ってなに?;東京・国立西洋美術館(ル・コルビュジエの建築作品)
中国・秦始皇帝陵及び兵馬俑坑 ほか)
第2章 中東・アフリカ・南アメリカ(危機にさらされている世界遺産;トルコ・トロイの古代遺跡;エジプト・スフィンクスとピラミッド ほか)
第3章 北アメリカ・ヨーロッパ・アジア(大自然と生態系の保全;アメリカ・自由の女神像;フランス・モン・サン・ミッシェル ほか)