目次
1章 プログラミングをはじめよう(プログラミングとは何か;Excelとプログラミング;はじめてのプログラミング;セルに表示してみよう;コンピュータと会話をしよう;コンピュータと遊ぼう)
2章 ゲームをつくろう(テキストRPG;占いの館へようこそ;ドキドキ!相性診断;自分タイマー;スロットゲーム;モグラたたき)
3章 プログラミングを活用してみよう(電卓アプリ;素数をさがせ;四択クイズ;名前シール作成システム;データの抽出システム;データの並べ替えシステム)
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