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出版社内容情報
柿本 正憲[カキモト マサノリ]
著・文・その他
目次
1章 ディジタル画像と図形の数学表現(コンピュータグラフィックス技術の全体像;ディジタル画像の基礎 ほか)
2章 基本図形の描画(線分描画アルゴリズムの概要;ブレゼンハムのアルゴリズム ほか)
3章 座標変換(座標変換の概要;図形の幾何学的変換の実例 ほか)
4章 形状モデル表現の基礎(形状モデルの表現法;曲線と曲面 ほか)
5章 CGアニメーション技術の基礎(フレーム処理の基本概念;モーションブラー ほか)
著者等紹介
柿本正憲[カキモトマサノリ]
1982年東京大学工学部電子工学科卒業。2012年東京工科大学教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
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株式会社 コロナ社
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関連資料として,プログラミング言語 Processingや,POV-Ray,MATLAB,Adobe Illustratorなどのサンプル(プログラム)が用意されている.実際に本書を読んでいく際に数多くの図表がある.それらを描画(実行)させる演習を行うことで,よりCG技術やそれらのプログラミングに関する知識や理解が深まるようにも感じた. コロナ社HPにレビュー全文あり https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339027921/2022/09/14