出版社内容情報
▼“匠の技術”で振り返るビデオゲーム年代記 1971-1989!
▼本書「はじめに」より
本書は、1970年代と1980年代のアーケードビデオゲームを支える、さまざまな技術を紹介します。ゲームの内容にも触れますが、ゲームデザインに関する議論や、ゲームの攻略情報については踏み込みません。アーケードゲームのハードウェアとソフトウェアに関して、仕組みが面白い技術、ゲームの世界に進化をもたらした技術の中から、いくつかを選んで取り上げて解説しました。そして、その技術を使っているゲームを紹介しています。
人気やプレイヤー評価ではなく技術面から掲載作品を絞り込んだため、やや通好みのゲームも掲載することになり、意外なゲームのラインナップになっているかもしれません。どんな時代背景が各ゲームを生んだのかイメージしやすいように、発売年ごとにゲームを紹介し、さらにその年に起こったできごとも掲載しました。
博物館に鉄道車両や飛行機などを見に行くとき、背景知識がなくても楽しむことができますが、内部の構造や鍵となる技術について知っていれば、もっと楽しめます。本書を読んでからゲームを遊んだときに、「なるほど、この仕組みだから、こんな遊びが生まれるのか!」という発見をしていただけたら幸いです。(中略)
本書が、レトロゲーム、そして全てのゲームをより楽しむきっかけになることを願っています。
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。
zirou1984
15
1970年代から80年代にかけてのアーケードゲームにどのような技術が実装されていたかを辿る技術史。世界初のCPU、Intel 4004が発売されたのが71年なんだけど、当時のICチップにできることは本当に限られており、その「できること」がゲームの面白さと直結しているのが興味深い。個人的にも高性能なCPUで何でもエミュレーションしちゃうのでなく、基盤に色んなチップがごてごてと乗っかっているハードに憧憬を感じてしまう。興味深く読むことが出来た。しかし権利関係が大変とは言え、やはり実際の画面を見たかったかも。2021/08/01
スプリント
15
これは面白い。懐かしさとともに勉強になる。 ぜひ、次の時代を扱った続編を出してほしい2021/02/06
Tenouji
14
個人的な「時代のタイムカプセル」というなら、私の場合は、やっぱりパソコン&ゲームかな。まさにコンピュータゲーム勃興期から、そのハードと仕組みが紹介されていて、懐かしく、かつ、興味深い。CPUの歴史ともシンクロするんだよねぇ。しかし、ゲームにとってはスプライト技術は要だったんだねぇ。で、パックマンよりギャラクシアンが先に開発されてたのか…勘違いしてたw。2020/11/07
たいそ
12
2020年。自分はソフト屋なのでCPU採用以前の技術はふーんという感じだったが、特にギャラクシアンの技術は驚いた。スプライトでやっていると思っていた自機や弾がそうではなかったとか、弾数の制約とか、スタージェネレータがノイズ発生器を兼ねているとか、驚くことばかりだった。こういう工夫の話すごく好き。最初に自分はソフト屋と書いたが、そういう心づもりだとこのような工夫は生まれないんだなと思った。先にハードウェアありきとかではなく、ゲームを実現するための方法を選ぶという作り方ね。「他者を模倣することが第一歩」2021/01/04
niz001
7
主に画像処理と入力装置について割と専門的に。筐体も画面も写真が一切ないのはイラストで分かりやすくするためやろか?自分的には『ループレバー』が欲しかった。2020/09/01
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- 和書
- 秩父路の野草 〈冬春編〉