超簡単!売れるストーリー&キャラクターの作り方

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超簡単!売れるストーリー&キャラクターの作り方

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  • サイズ A5判/ページ数 231p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784062172462
  • NDC分類 901.27
  • Cコード C0074

出版社内容情報

知識、経験、教養、一切関係なし! 大人気講師がクリエイター育成マル秘メソッドを初公開!知識、経験、教養、一切関係なし!
大人気講師がクリエイター育成マル秘メソッドを初公開!

本書の「ONE PIECE」「千と千尋の神隠し」「マトリックス」分析で、誰でもおもしろい映画、漫画、ゲーム、小説ができる!

物語性のある、すべてのエンタテインメントに共通する「おもしろさ」構造があります。それは、プロットの「13フェイズ構造」と、「らしさ」を作る「リマインダー」。

東京工科大学客員教授の金子満氏の研究した理論に、シナリオアナリストで脚本家の著者の経験知を加えて、物語をおもしろくするノウハウを「超簡単」に、「すぐに使える」ものとして完成させました。具体的な映画などのエンタメ・コンテンツを多数例にとって、わかりやすく説明したこの本通りに、あなたも見よう見真似で創れば、どんなエンタメでも……形はともかく、オリジナルのストーリーやキャラクターを「おもしろく」創り出すことができます!

第1部 ストーリーとキャラクターの基礎
1 「本質」と「表現」――2つの方向性で考えてみよう!
2 「おもしろい」とはなんだろう?
3 誰を楽しませるのか?
4 ショート・プロットをまとめる
5 キャラクター・プロブレムの設定
6 精度の高いアクションでつなぐ
7 「三幕構成」と「友情/努力/勝利」と「対立
8 あなたの「起承転結」は間違っていませんか?
9 ハリウッド脚本術を超えて……
第2部 プロット
10 本能的なおもしろさ「13フェイズ構造」とは?
11 1、2、3、4、たくさん
12 「変化を納得」させる「2つの葛藤」
13 「因果応報」
14 ゲームとは「選択」
15 予想をはずし、期待をかなえる選択
16 「重ねがけ」して強調しよう
17 13フェイズ構成によるシリーズ構成
18 パクリ(盗作)とオマージュ
第3部 リマインダー
19 商品価値はリマインダーにあり
20 未見性リマインダーとネガティブ・リマインダー
21 ドラマ・リマインダー
22 リマインダーを使おう
23 視聴者の感情を操作しよう
第4部 キャラクター
24 キャラクターの8つの役割
25 新しいキャラクターの創造
26 キャラクターの商品力


沼田 やすひろ[ヌマタ ヤスヒロ]
著・文・その他

内容説明

「ONE PIECE」「千と千尋の神隠し」「マトリックス」分析で、誰でもおもしろい映画、漫画、ゲーム、小説ができる!知識、経験、教養、一切関係なし!大人気講師がクリエイター育成マル秘メソッドを初公開。

目次

第1部 ストーリーとキャラクターの基礎(「本質」と「表現」―2つの方向性で考えてみよう!;「おもしろい」とは、なんだろう? ほか)
第2部 プロット(本能的なおもしろさ「13フェイズ構造」とは?;1、2、3、4、たくさん ほか)
第3部 リマインダー(商品価値はリマインダーにあり;未見性リマインダーとネガティブ・リマインダー ほか)
第4部 キャラクター(キャラクターの8つの役割;新しいキャラクターの創造 ほか)

著者等紹介

沼田やすひろ[ヌマタヤスヒロ]
1962年生まれ。玩具と出版をつなぐデザイン会社でのキャラクター・ビジネス経験の後、作家・長谷川潤二氏に師事し、フリーランスの編集・脚本家となる。脚本家としてテレビアニメ「SDガンダムフォース」他。ゲームには数多くの匿名リライト作がある。シナリオアナリストとして、VIPO「シナリオアナリスト養成セミナー」講師などで活躍(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。

中玉ケビン砂糖

10
「ストーリー」と「テリング」はどのように違うのか、ということに注目。2014/10/28

aoringo12

4
数多の本が「序破急」「シンデレラ曲線」「起承転結」と、多くても一ページくらいでしか取り上げていない部分へと果敢に挑戦したのはお見事としか言いようがありません。素晴らしい。いわゆる「経験測」で固められた部分をここまで文章に落とし込んでくれたことに単純に感謝を。ただ、これだけではまだ説明不足なのも否めませんが……。それでも、素晴らしい本には変わり在りませんね。2012/05/02

かわの

3
一部を読んでこの本はすごいかもしれないと思ったが、二部、三部と読み進めてテンションが下がってしまった。特に「リマインダー」はどこもかしこもその言葉で説明しようとしすぎて形骸化しているように感じた。ただハッとするような分析もあったので、話作りに悩んでる者としては買ってよかった。2012/04/26

ハヤシマ

2
おもに面白いプロットを作るための実用的な指南書。いちど出来上がったものを読み返し、「どうして面白くないのか」「もっと面白くするためには」を言葉にして表現するにいいかもしれない。2013/02/13

マサヤン

2
大塚英志とカブる部分があるんですが、こっちのほうが明快。(でももうちょっと、たとえば図が欲しかった……)キャラクターに関する部分は少ないですが足りない人は物語工学論買ったらいいと思います。2013/01/04

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