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内容説明
アップル社が提示する「iOSヒューマンインターフェイスガイドライン」を基にUI/UXの基本概念を紹介。架空のアプリケーション案件を設定しUI/UXデザイン制作を開発ワークフローに沿って実践的に解説。Adobe IllustratorでデザインしたUIパーツをXcodeで実装するためにスライスして書き出す方法を伝授。XcodeによるiPhoneアプリ制作環境の構築から、UIパーツの実装、iPhoneでの検証、App Storeへの申請方法を紹介。
目次
第1章 UI・UXデザイン導入編―UXデザインの概念とプロセスを知る(満足感を生み出すルールとは?;「簡単に使える」と「楽しく使える」の違い ほか)
第2章 UI・UXデザイン実践編―割り勘計算アプリでUI・UXデザインを実践(アイデアを企画に変えるワークフロー;企画をアプリの「要件」に落とし込む ほか)
第3章 UI・UXデザイン応用編―スライドゲームに独自のUXをデザイン(デザインを変えればアプリの印象も変わる;何ができるプログラムなのかを把握しよう ほか)
第4章 Illustrator基本編―UIデザインの環境設定からUIパーツの書き出しまで(iPhoneアプリ制作のためのIllustrator環境;Illustratorで効率的にアプリを制作するには? ほか)
第5章 Xcode実装編―iPhoneアプリの開発環境構築からApp Store公開まで(iPhoneアプリを開発するための準備;Xcodeの基本的な使い方 ほか)
著者等紹介
大橋学[オオハシマナブ]
グラフィックデザイナー/アートディレクター。東京都出身。広告やエディトリアルのデザイン、Webコンテンツの制作を手がけている
段霞[ダンカスミ]
ソフトウェア開発技術者。中国四川省出身。東京都立大学電気工学修士課程を卒業してから、9年間情報システム開発の仕事に就く。その後、子育てをしながら、Webアプリの開発に力を注ぎ、最近スマートフォンアプリの制作もしている
野澤紘子[ノザワヒロコ]
インフォメーションアーキテクト/システムエンジニア。大規模スマートフォンサイトの構築やアプリ開発を生業とする。現在は、モバイルUXに関する書籍を翻訳中
堀内孝彦[ホリウチタカヒコ]
プログラマー/翻訳者。ウェブアプリ、スマホアプリ開発の傍ら、技術書の翻訳を手がける。株式会社みかん書院代表取締役
真鍋和久[マナベカズヒサ]
プログラマー。大阪市出身。最近ではiPhoneやAndroidアプリの制作もしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
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