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内容説明
エンタメ関係者の必読書として絶賛された名著を大幅に増補改訂。日本のエンタメ産業の面白すぎる発展の歴史と構造をジャンル別に解説。音楽、映画、テレビ、アニメ、マンガ、出版、興行、ゲーム、スポーツ、玩具、テーマパークの全11分野。世界オタク化のはじまり物語。
世界オタク化のはじまり物語。1人の妄想から、巨大な市場へ。
本書は、エンタメ産業がどんな環境下で誰の手によって生まれ、どんな手段でビジネスモデルを構築していったのか、そのエポックをまとめたエンタメビジネスの教科書である。同時に本書は、ゼロイチでビジネスを生み出すための教科書にもなる。なぜならエンタメは市場ゼロから生み出されたものだからだ。人を喜ばせたいというピュアな発想から生まれ、その可能性を見いだした投資家などの支援者がついて、コンテンツを供給するクリエイターが企業の中に入り、ユーザーが定期的にお金を払う状態に至るまで、並々ならぬ過程を経ている。
目次
第1章 貸借対照表と損益計算書 事業構造、収益構造、安全性をチェックする
第2章 キャッシュフロー計算書 資金繰りや事業・投資・財務の状況をチェックする
第3章 ROEとROA 「投資家の評価」と「社内の目標」を結びつける
第4章 変動費・固定費による分析 コストアップに対する打ち手を考える
第5章 ファイナンスの基本 事業投資プロジェクトを評価する
第6章 資本コスト WACCとROICを活用する
第7章 最適資本構成 借入の最適なバランスを考える
第8章 M&A案件の分析 買収候補企業の企業価値を評価する
第9章 まとめ ファイナンス思考から考える企業価値の向上
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