3次元CGのためのベクトル表現の活用法

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3次元CGのためのベクトル表現の活用法


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内容説明

本書は、情報系学生向けに、3次元形状処理を念頭において、Bezier曲線とBezier 曲面を用いたベクトル表現の活用法について解説する。また、学んだ知識を活用した演習問題を用意している。

目次

第1章 はじめに
第2章 ベクトルの基礎
第3章 ベクトルの応用事例
第4章 曲線表現
第5章 曲面表現
第6章 スカラー場
第7章 ベクトル場
第8章 演習

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