世界で勝つエンタメビジネス ~異業種連携で広げるIP活用戦略~

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世界で勝つエンタメビジネス ~異業種連携で広げるIP活用戦略~

  • ISBN:9784296209415

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内容説明

世界に広がる日本のコンテンツ、市場拡大を加速する新たな視点

 本書は、アニメ・マンガ・放送番組・映画・音楽・ゲームなどの「コンテンツ市場」について、周辺産業や一般企業のIP(知的財産)活用など多角的な視点からまとめた。「コンテンツ」を取り巻くファクトを改めて整理するとともに、「日本コンテンツ産業の発展」について、一歩踏み込んだ、他にはない新しい視点を提示することを目的としている。コンテンツ産業の実態を反映した本来の市場規模を算出することで解像度を高め、これからの将来に向けた日本のコンテンツ産業を論じるために不可欠な議論を掲出することを目指した内容だ。

 少子高齢化や経済の長期低迷の観点で、日本の先行きに関する悲観的な見方も少なくない。しかし、日本コンテンツへの海外からの注目度の向上やインバウンド増加などを生かした経済・産業の活性化の効果を最大化すれば、日本の存在感を改めて世界的に示せると考えられる。

 本書は、作品のファンから、コンテンツ関連企業、コンテンツとの連携が可能な業種のプレイヤー、関連政策に携わる政府・省庁関係者などに向けたメディア・コンテンツ関連の視点にとどまらず、経済学、国際関係論など幅広い分野の研究者などのアカデミアまでを含む幅広く多様なステークホルダーにとって、それぞれの立ち位置から取り組むべき課題を読み取れる内容とした。今後のコンテンツ市場拡大に資するガイドとして、日本のコンテンツの海外展開の現状を把握するための参考書として、広くご活用いただきたい。

目次

1部 日本がコンテンツ起点で戦う理由

第1章 なぜコンテンツ起点なのか

第2章 世界と日本のコンテンツの今

第3章 コンテンツ産業の構造と課題提起

2部 新しい戦い方のビジョン:コンテンツ海外市場規模20兆円に向けた道筋(To-Be)

第4章 文化創造先進国の戦い方と示唆(事例研究)

第5章 これからの日本の戦い方

6章 求められる新しい資金調達(Capital)方法と台頭するクリエイターエコノミーの活用

3部 日本のプレイヤーが取るべき勝ち筋の中長期的将来展望

第7章 提言-日本のIPが世界を制し、恒久化するために

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