ゲームビジネス

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ゲームビジネス

  • 著者名:岡安学
  • 価格 ¥1,870(本体¥1,700)
  • クロスメディア・パブリッシング(2025/11発売)
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  • ポイント 425pt (実際に付与されるポイントはご注文内容確認画面でご確認下さい)
  • ISBN:9784295411543

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内容説明

ゲームが「日本の基幹産業」になる時代が到来!ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額は、自動車企業主力9社を超えています。
ゲームの世界市場は約30兆円 、国内だけでも2兆円を超え、右肩上がりで成長しています。『マインクラフト』や『フォートナイト』のように、1億人以上がプレイするタイトルも珍しくありません。

いまやゲームは単なる娯楽や嗜好品を超え、高齢者のフレイル予防、地方創生の起爆剤、青少年の部活動、企業のチームビルディングなど、さまざまな場面で活用され、暮らしを支える「インフラ」へと進化しています。

右肩上がりで成長するゲームビジネスの裏側では何が起きているのでしょうか?
そして、あらゆる人が生涯ゲームに触れることが当たり前になる時代。私たち自身、この巨大な文化にどう向き合えばよいのでしょうか?
その答えとヒントは、ビジネスの仕組みの中に隠されています。

この巨大な市場構造やヒットの法則、人を夢中にさせる「ゲーミフィケーション」の仕組みを知ることは、あなたの人生やビジネスにもきっと役立つはずです。

スマホゲームからIPビジネス、AI活用まで――ゲームビジネスの全貌ゲーム雑誌編集部出身、50冊以上の攻略本を手がけてきたeスポーツジャーナリストが、ゲームビジネスの「過去・現在・未来」を、楽しく、わかりやすく解説します。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。

takka@ゲーム×読書×映画×音楽

12
純粋に「ゲーム市場が知りたい!」という人におすすめの本。コンシューマーだけでなく、アーケードやソシャゲも網羅。eスポーツやゲーム実況、IPビジネス、ダイバーシティ、AIとMRなどを1項目3〜4ページで分かりやすくまとめられていた。普段触れているゲームでもまだまだ知らない世界や、見落としていたことも知れてよかった。このシリーズで、すでに購入している映画や気になっている音楽も読んでみたい。2025/12/10

Matsumouchakun

1
デベロッパーとパブリッシャーってよくわからなかったが、漫画家と出版社の例えでよく理解できた。2026/01/07

ゼロ投資大学

0
ゲーム市場は極めて巨大な市場だ。現在でも世界でも多くの人がプレイしており、右肩上がりで増加している。ゲームには様々な形態があり、アーケードゲーム・コンシューマーゲーム・スマホゲームなど時代とデバイスによって様々な形態でゲームが展開されている。2025/12/11

とみぃ

0
まぁひと通り。のことが、書いてあります!!2025/12/01

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