内容説明
アニメ産業の市場規模が2016年に2兆円を超えるなど、日本を代表するコンテンツとなった「アニメ」。クールジャパン産業に向けて、人材育成が国の戦略となって久しい状況のなか、アニメーション関連の講座を設ける大学・専門学校が増加。アニメ研究は学術界・経済界において最もホットなジャンルとなっている。
大学教員を含む気鋭の研究者9人による、最新のアニメ研究書。
【主な目次】
まえがき
第1章 映像心理論(アニメサイコロジー)――アニメーション研究による「アニメ」の相対化
第2章 映像演出論――アニメーション業界の制作現場における演出の技術と方法
第3章 アニメソング論――アニメと歌の関係
第4章 声優論――通史的、実証的一考察
第5章 オーディエンス、ファン論(ファンダム)――2.5次元化するファンの文化実践
第6章 ライツビジネス構想論――アニメ産業分析の検討と転換への試論
第7章 文化政策論――『ガールズ&パンツァー』にみる非政治的な政治性
第8章 アニメ史研究原論――その学術的方法論とアプローチの構築に向けて
第9章 物語構造論(ナラトロジー)――アニメ作品の物語構造とその特徴について
第10章 マルチモーダル情報論――アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』にみる視聴覚・音楽情報の読解
補説 海外アニメーションと日本アニメ――表現技法の多様性と異文化受容
あとがき
編著者・著者紹介
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。
タナカ電子出版
35
この本はアニメーションを研究した本です。11の研究テーマで11人の研究者がそれぞれ書かれた本です。この本は去年新しく増補改訂版の続編として出版されました。アニメーションが好きで研究目線で見ている方にはとてもおすすめな本です。 私がこの本で一番驚いたところは5章のファン論のなかで書かれた2.5次元の舞台の話で、これらの舞台は予習する事が当たり前で、前回の話の続きから公演しているのが2.5次元舞台の特徴らしいです。私は全然知りませんでした…2019/01/21
センケイ (線形)
3
社会学的な観点を中心にアニメ研究の書籍があるというだけでもまず大変ありがたいが、加えてその論点の幅広さ。制作過程や権利関係といった中の構造もまた1つの社会を成しているさまにもまた興味を惹き込まれる。いっぽう、作品を読み解くカットの角度や音響の効果といった論点では地に足のついた研究の視点と情緒とがまじりあい、ぐっと心を掴まれてしまう。研究の方法論的な手つき(あるいは努力すべきポイント)の知れる学びの有難さと、分かる!と思わされる読み解きの味わいとが奇妙に混じりあう、魅惑の一冊だ。2019/01/31
あんすこむたん
2
応用ということなのでやや難しさがある。しかし、これをおさえておけば、アニメについて考える時にとても役に立つし、困ることも少なくなる著書。論じている議論の幅の広さに作品の新しさ・知名度だけで言えば決して高いとは言い難いものも例として挙げているのも好感触。2020/06/28
よっちん
0
研究室2022/02/01
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