内容説明
失敗学・創造学のエキスパートが教える、「東大式」アイデアを次々生み出す16の思考法◎発散思考 → 面白いアイデアは“脱線”から生まれる◎連想ゲーム思考 → もし「スモールライト」が本当にあったら?◎デザイナー思考 → それを買う人のことまでイメージを広げよ◎ビジュアライズ思考 → 絵には、人の「欲望」が現れる◎Why not思考 → 「あれ?」「変だぞ」と思ったことを追究する◎抽象化思考 → ヒット商品の「法則性」の見つけ方 ……あなたの仕事をもっと面白く、さらにクリエイティブに変えるヒント
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。
Studies
2
正直いってあまりよくない。2021/02/13
mtake
1
★3 ❶デザイナー思考(その先)>エンジニア(そのもの) ex日本携帯の高機能化 ❷成功と失敗は些細な差 ❸雑念=質量0の量子 0→1>1→100 発散思考←収束 営業時間=フィールドワーク ハンティング・デザイン・ターゲットbyスタンフォード大 ビジュアライズ思考 理系:絵で考える 文系:言葉 アーティスト思考 幽体離脱 総合大に美術学部ない日本 茶道、和歌、粋 バードアイ思考 俯瞰が苦手な日本人ex医師 USモジュラー設計、日本インテグレイテッドを好む。文化的違いもある 0ベースからキャリア見直す2025/08/31
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