内容説明
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Unityの使い方と、ゲームを作るためのヒントが満載の一冊です。
■本書の特徴
ポイント1:初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。
ポイント2:プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。
ポイント3:ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。
Takashi Naito
9
unityのざっくりとした理解がしやすい本。プログラミングしらなくても雰囲気でいけるのがこの本のメリット。2017/07/02
小野靖貴
4
unity5の教本。わかりやすい。2017/04/20
reduce
3
超丁寧。2016/12/04
はるねこ
2
めちゃめちゃ丁寧でわかりやすい!! 自分は、Unity は触った事がなくてホントに初心者でしたが 本に書いてある通りに実行していく事で、操作に慣れる事ができ、何度も詳しく教えて頂けるので、迷ったりする事がありません。 いくつかのミニゲームというかアプリも作る事ができるので アプリを作る1通りの流れを学ぶ事ができます。 超超超超超おすすめです!2019/08/03
たいそ
2
2016年。スクリプト→UI部品→効果音→Prefab→当たり判定→Physics(collider, rigidbody)→シーンの遷移→3D→TerrainといったUnityの使い方がわかりやすく解説されている。大事な個所が繰り返し出てくるのは自分にとっては良かった。また、レベルデザインの章では、「はい出来上がり」といきなり完成形が出てくる本が多い中、試行錯誤を追体験するような個所があっておもしろかった。「モノづくりはインプットとアウトプットのバランス。」「とりあえずやってみよう感はとても大切。」2018/09/30
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