Description
(Short description)
Warnhinweis: Kein Warnhinweis erforderlich 
(Text)
Nach der  Schlacht am Grauzahn scheint der Korsmal-Bund militärisch besiegt. Doch  Adelsmarschallin Nadjescha von Leufurten ahnt die Gefahren, die das Auftauchen  der Goblinpauke mit sich bringt. Die Kriegswaffe der Kunga Suula, die  Verheerungen von bisher ungeahntem Ausmaß angerichtet hat, muss zerstört werden  - wenn auch niemand weiß, wie das anzustellen ist. Während der langwierigen  magischen Analyse des Artefakts soll es an den Helden sein, die Pauke auf einer  Burg des Widderordens zu bewachen und sich der heimtückischen Angriffe der  verbliebenen Kultisten und ihrer neuen Verbündeten zu erwehren. Neben  Biestingern, Flusspiraten und Drachenreitern treffen sie auf alte Bekannte wie  Graf Thezmar Alatzer von Hinterbruch und den ehemaligen Adelsmarschall Jucho von  Dallenthin und Persanzig. Im fünften  Teil der Theaterritter-Kampagne dringen die Helden ins kultische Zentrum ihrer  Widersacher vor und treffen sowohl verloren geglaubte Verbündete als auch  scheinbar überwundene Verräter wieder. Auf den Spuren der Silbernen Horde  erfahren sie den tieferen Grund für das Erwachen des Bornlands und ergründen  das Schicksal, das das Land den Menschen und der Silbernen Wehr zugedacht hat.  Alternativ zur Kampagne könnt ihr "Die Silberne Wehr" aber auch als  Einzelabenteuer spielen.  Zum  Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische  Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum  Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.    Ein  DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, denen das Bornland am Herzen liegt.  Genre:  märchenhafte FantasyVoraussetzungen:kein Hass gegen die Adelsmarschallin oder den Widderorden; vollbrachte  Heldentaten für das Bornland; WehrhaftigkeitOrte:Der Walsach, Burg Trescha, das ÜberwalsZeit:Rahja 1039 BF bisRondra 1040 BFKomplexität  (Spieler/Meister): mittel / hochErfahrung  der Helden: kompetentAnforderungen:Kampf 4/4Naturtalente      2/4Gesellschaftstalente       2/4Lebendige  Geschichte   3/4


 
              


