Airbrush Photorealistic Step by Step : Grundlagen. Ausrüstung. Galaxy. SLR. Portrait. Glossar (2., erw. Aufl. 2016. 68 S. m. zahlr. Farbfotos. 21 x 29 cm)

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Airbrush Photorealistic Step by Step : Grundlagen. Ausrüstung. Galaxy. SLR. Portrait. Glossar (2., erw. Aufl. 2016. 68 S. m. zahlr. Farbfotos. 21 x 29 cm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783941656062

Description


(Text)
Die Gestaltung von photorealistischen Motiven gehört sicherlich zu den spannendsten und zugleich anspruchvollsten Aufgaben eines Airbrush-Künstlers.Im vorliegenden Buch "Airbrush Photorealistic" möchten wir Ihnen Techniken und Mittel vorstellen, um möglichst realistische Motive zu erzeugen. Dabei werden anhand von vier verschiedenen -Schritt-für-Schritt-Anleitungen die einzelnen Vorgehensweisen gezeigt. Vorzeichnungen und Mischtabellen zu den Workshops helfen bei der zügigen Realisierung der Übungsarbeiten. Der Autor Roger Hassler geht auch auf die Grundlagen eines photorealistischen Motivs ein und zeigt die Ausrüstung, die man dafür benötigt. An mehreren komplexen und technisch anspruchsvollen Bildern wird gezeigt, wie man mit deckenden Farben arbeitet, Strukturen erzeugt und den Maskierfilm im Griff hat. Neben den eher technischen Motiven wie Flugzeug und Automobil wird auch ein Portrait Schritt für Schritt erklärt. Die wichtigsten Begriffe rund um Airbrush und Photorealismus sind im anhängenden Glossar erläutert.

2. Auflage: zusätzliche Schritt-für-Schritt-Anleitung für eine Tigerillustration, neues Format (A4) und Layout, aktualisierte Produktinformationen.
(Author portrait)
Roger Hassler arbeitet als Grafik-Designer in den Bereichen Print- und Webdesign in seiner eigenen Werbeagentur und seinem Verlag in Hamburg. In den letzten Jahren hat er als Autor und Herausgeber zahlreiche Bücher und DVDs zum Thema "Airbrush" sowie als Chefredakteur das Magazin "Airbrush Step by Step" veröffentlicht.
Mit dem Thema "Digital Painting" und "Computergrafik" beschäftigt sich Roger Hassler schon seit den Anfängen von Commodore C116, Atari ST, Amiga & Co. Neben Ausbildung und Studium in den 80er und 90er Jahren war er als Illustrator und Computergrafiker tätig und entwickelte u.a. Grafiken für Computerspiele. Er veröffentlichte erste künstlerische Arbeiten im Rahmen seiner eigenen Public Domain Serie "Amiga-Vice" sowie Fachartikel u.a. im "Amiga Joker". Über die Computergrafik gelangte er später auch zu klassischen Maltechniken wie Öl, Aquarell, Pastell und Airbrush.

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